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	<title>RPG MAKER WIKI - 使用者貢獻 [zh-tw]</title>
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	<updated>2026-04-13T08:34:45Z</updated>
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		<title>眼中的世界 – Conviction –</title>
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		<updated>2022-06-04T12:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChimakiYA：/* 故事背景 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=眼中的世界 – Conviction –&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=眼中的世界,RPG,RPG製作大師,RM,戰略&lt;br /&gt;
|description=RPGMAKERWIKI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px; margin-top: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |眼中的世界 – Conviction –&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[檔案:Con Title.jpg|217px|遊戲標題畫面]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 使用版本 || RPG Maker MV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲類型 || 奇幻戰略角色扮演&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 發佈日期 || 2018年5月15日&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最終版本 || ver releasa.1.09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 對象年齡 || 全年齡&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
《眼中的世界 – Conviction –》是由粽子主導、組織團隊製作的戰棋遊戲作品，遊戲主核心系統與玩法致敬了商業遊戲作品《夢幻模擬戰》系列。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=181609 致敬經典遊戲戰棋遊戲《眼中的世界》預計 11 月上市 製作團隊分享初心與後續進度]，向心中神作《夢幻模擬戰》致敬，團隊背後開發故事。&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
粽子製作的前一部作品《[[文西in my mind]]》中，主要角色艾爾、里德和拜因有在遊戲裡串場，不過造型與本作差異甚大。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
本作已於2021年2月17日結束搶先體驗測試並轉為正式版本發佈，對應語言分別為正體中文、簡體中文、日文及英文，同時新增macOS版本的支援。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
在2019年時獲得'''2019 巴哈姆特ACG創作大賽-遊戲組'''的「佳作」。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=184394 巴哈姆特 2019 ACG 創作大賽「遊戲組」得獎作品揭曉]，佳作賞（共 10 款作品）。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事背景==&lt;br /&gt;
「受到精靈認同的人， 可以獲得改變世界的力量」一個已經被遺忘的傳說。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
三年前，艾爾維斯大陸因闇精靈力量日漸壯大，漸漸走向崩壞之際，安比斯帝國宣稱受精靈指示要一統大陸，揮軍侵略各國，展開安比斯王的霸業。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生長於拉斯拉村的少年「艾爾」偶然遇上受精靈眷顧之人「里德」與其好友「拜因」，三人一同踏上旅程尋找打倒安比斯、阻止闇精靈的方法。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==登場角色==&lt;br /&gt;
===主要角色===&lt;br /&gt;
*'''艾爾'''&lt;br /&gt;
因緣際會下與里德等人相遇的少年，因為不願安於現狀，想盡一己之力改變世界而決定跟隨里德。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
率直坦白，認為世界就該是黑白分明 一旦決定的事情就會堅持自己的想法與做法，並且全力以赴。&lt;br /&gt;
*'''里德'''&lt;br /&gt;
受精靈所眷顧的人，為了阻止安比斯濫用精靈之力導致世界崩壞而踏上旅程。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
耿直、認真，待人處事踏實，初次見面的人也能感受到他的真誠，很容易喜歡上他。做事深思熟慮。&lt;br /&gt;
*'''拜因'''&lt;br /&gt;
里德的摯友，外表雖較為冷酷，實際上卻非常關心夥伴。對於戰場分析很有一套，立志要成為吟遊詩人。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
說話大部分只會說重點，而且喜歡在旁邊觀察人，一開口就很愛吐槽跟毒舌。&lt;br /&gt;
===次要角色===&lt;br /&gt;
*'''格雷斯'''&lt;br /&gt;
帝國三將「颶風騎士」，是個執著於實現自身正義的騎士，認為在帝國才有辦法讓世界變得更有秩序。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
正義感極強。任何事都遵照規矩進行，到了接近一板一眼的地步。&lt;br /&gt;
*'''尤里'''&lt;br /&gt;
前帝國軍高階軍官，格雷斯的哥哥。與格雷斯翻臉後，投靠了雷亞特，提供自己過去在帝國軍所掌握的內部情報，協助蘭德王國軍。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
熱血漢子一枚，很容易臉紅，所以和安潔莉叫陣總是落敗。&lt;br /&gt;
*'''靜'''&lt;br /&gt;
失去記憶的謎之少女，是具有精靈封印之力的少女之一。昏迷在精靈遺跡中被里德一行人拯救，因無處可去而跟隨里德行動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
個性與舉止和柔弱的外表不太相符，感覺是受過良好教養且帶有天生氣勢的貴族少女。&lt;br /&gt;
*'''雪'''&lt;br /&gt;
蘭德王國大商人的女兒，具有精靈封印之力的少女之二。很早便知道自己身為精靈少女的使命，一邊經營自家的生意一邊等候著命運之人出現。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
活潑爽朗，嫉惡如仇。愛和拜因鬥嘴，從商訓練的機智反應與毒舌有時連拜因都甘拜下風。&lt;br /&gt;
*'''莉莉絲'''&lt;br /&gt;
神聖大教堂的見習修女，具有精靈封印之力的少女之三。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
在11 歲那年覺醒，知道精靈封印的真相，但是力量有限，只能眼看著安比斯王獲得闇精靈之力。她默默地守護著神聖大教堂下的精靈封印，等待命運之人到來。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
溫柔有氣質，內心堅強，受到良好的教育，雖然年紀輕，處事卻很穩重。&lt;br /&gt;
*'''雷亞特'''&lt;br /&gt;
蘭德王國的天才軍師，擅長利用地形作戰的軍事家，是唯一有辦法抵擋安比斯帝國侵略的存在。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
外表輕浮，喜歡追著女人屁股跑，行事風格總是讓人摸不著頭緒的王國將軍。&lt;br /&gt;
*'''史坦'''&lt;br /&gt;
帝國三將中的「血腥騎士」，以個人武藝聞名之帝國猛將。年輕起就跟隨著安比斯王征戰四方，立下許多功績。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
不拘小節、忠誠、言出必行。以率直的個性與強大的武力受到部下尊敬。有養貓，都是戰場上撿回來的。&lt;br /&gt;
*'''安潔莉'''&lt;br /&gt;
帝國三將中的「魔性騎士」，對自己的能力與美貌都極度自信，行事手法殘暴的女將軍，手下對她又迷戀又恐懼。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
態度狂妄，極度自信。認為只要她想要，沒有任何東西可以逃過她的手掌心。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
喜歡調戲格雷斯。&lt;br /&gt;
*'''安比斯'''&lt;br /&gt;
安比斯帝國之王，原本是個雄才大略的賢明君主，建立國家軍事制度的能力無人能及。在一次出征過程中獲得了闇精靈之力，他決定展開征途，目標一統天下。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
聰明、具有謀略，懂得如何重用有能力的人，得到闇精靈之力時，自認為能利用闇精靈，但實際上是自己遭受控制。&lt;br /&gt;
==遊戲系統==&lt;br /&gt;
本作可用鍵盤、滑鼠或手把操控遊玩，在遊戲設定選項可設定語言、制定是否觀看對戰動畫等。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
正式進入遊戲前會先選擇遊戲語言，接著是難易度，分別是「一般模式」、「專家模式」和「地獄模式」，然後是「相性問答題」，依選項不同，會影響主角初始數值、裝備、及分歧路線的條件。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
依照在部分關卡中選擇的選項、戰鬥時的表現等，會進入四種不同的路線：光明線、王者線、帝國線、王國線，也各有不一樣的結局。同樣在部分戰鬥關卡裡的角色動向會影響結局些微變化。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
購買物品、裝備只能在「戰前準備」畫面進行。&lt;br /&gt;
===戰鬥===&lt;br /&gt;
戰場上，每位角色的行走圖左下方都有小方格用以辨識敵我，藍色代表我方單位、紅色代表敵方單位、黃色代表友軍單位。&lt;br /&gt;
角色都有10點HP，基本的行動是移動和物理攻擊，當角色移動至敵人的上下左右四個方位，就可以進行攻擊。&lt;br /&gt;
===士兵===&lt;br /&gt;
主要角色稱呼為「指揮官」，除了第一關外，可自由決定是否在「戰前準備」畫面雇傭士兵，不同兵種花費的金額也不一樣。&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:cornflowerblue; color:white&amp;quot; align=center&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|'''兵種'''||'''說明'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center| 劍兵 ||最泛用的士兵，雇傭費用是最低。剋制槍兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center| 槍兵 ||攻防力較為平均的兵種。剋制騎兵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center| 騎兵 ||攻擊力與移動強大的兵種，擅長平地移動。剋制劍兵種。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center| 飛兵 ||攻擊力與移動強大的兵種，移動力不受地形影響。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center| 聖職 ||魔法防禦與物力防禦高的兵種，剋制不死兵種。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center| 弓兵 ||可進行遠戰的兵種，但近距離戰鬥時攻擊力會減半。剋制飛兵種。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center| 不死 ||攻擊力高，價格便宜的兵種。魔法防禦力較低。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center| 水兵 ||在水上地形有強大得額外數值加成且移動力不受影響。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center| 魔法 ||魔法防禦力高，部擁魔法兵種可以遠距離進行戰鬥。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
指揮官可以施放魔法、有治療指令自帶的鄰近士兵。「作戰」指令中，可以對直至回合結束仍未行動的士兵指示以攻擊、防禦及跟隨為主要的行動方針，或是設定全手動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
當游標指到指揮官時，會顯示對應的指揮範圍，如果士兵在指揮官的指揮範圍內，將會有額外的數值加成。此外每回合開始時，指揮官身旁的小兵也可自動恢復3點HP。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要擊敗指揮官即可連帶打倒跟隨的士兵，以及取得金錢，但是經驗值不會增加。在戰鬥結束後會進行戰績結算，依照打倒的敵人多寡、及我方角色們存活與否，給予的金錢和經驗值及額外獎勵會有所不同。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然指揮官的數值遠高於士兵，但面對剋制的兵種仍有可能損血甚大。&lt;br /&gt;
==開發和製作==&lt;br /&gt;
作者粽子在製作《[[文西in my mind]]》時便開始規劃本作，但過了許多年因生活繁忙仍未開始執行製作，直至RMMV上市後，看好該開發工具的程式語言特性，也正逢轉換跑道學習程式語言，便開始統籌製作。&amp;lt;ref&amp;gt;出自Steam版的DLC遊戲設定集內容，P1&amp;lt;/ref&amp;gt;粽子認為遊戲格局龐大，因此組織團隊一同製作，而遊戲的核心系統架構源自最愛的遊戲《夢幻模擬戰》，並加入現代演出手法，如使用Live2D技術演繹角色表現。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://game.udn.com/game/story/10453/5271384 源自夢幻模擬戰的SRPG《眼中的世界》 獨立團隊「MAKER製造機」專訪]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
==行銷與發行==&lt;br /&gt;
本作在2018年5月15日於Freem!&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.freem.ne.jp/win/game/17676 Freem!]，本作日文試玩版於Freem!的頁面&amp;lt;/ref&amp;gt;和巴哈姆特RM板發佈僅有兩個關卡的Demo版，期間出展如台北電玩展&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=158076 【TpGS 18】獨立遊戲《眼中的世界 - Conviction -》將在台北電玩展開放試玩]&amp;lt;/ref&amp;gt;、巴哈姆特站聚等大型電玩主題展覽場，宣傳並藉此機會吸收玩家建議和回饋。2019年中，以籌備翻譯外文費用為目的，在群募貝果發動群眾集資計畫&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.facebook.com/webackers/posts/2059615624147601 群募貝果粉絲專頁]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://newtalk.tw/news/view/2019-05-21/249439 Newtalk新聞]&amp;lt;/ref&amp;gt;。2019年12月23日時，於Steam展開Early Access，並從中獲取更廣泛的玩家心得。&amp;lt;ref&amp;gt;[https://today.line.me/tw/v2/article/PPYyqR 《眼中的世界 - CONVICTION - 》今日於Steam上展開搶先體驗！]，遊戲基地網站的報導。&amp;lt;/ref&amp;gt;直至2021年2月17日將遊戲內容完善，發佈正式版。&lt;br /&gt;
==參考來源==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
*[https://www.notion.so/aker-c760be3a01194c1da1f4c8bebc551cda Maker製造機]　作者的個人網站&lt;br /&gt;
*[https://www.facebook.com/chimakier/ Maker製造機]　作者的粉絲專頁&lt;br /&gt;
*[https://store.steampowered.com/app/811070/__Conviction/?l=tchinese 遊戲下載]　Steam商店頁面&lt;br /&gt;
*[https://www.patreon.com/chimakier Patreon]　作者的Patreon頁面&lt;br /&gt;
[[Category:SRPG]][[Category:奇幻]][[Category:RPG Maker MV]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChimakiYA</name></author>
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