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{| class="wikitable" |- ! colspan="2" |逃離框架少女 |- | colspan="2" |[[檔案:Frame title.jpg|217px|遊戲標題畫面]] |- | 使用版本 || RPG Maker MV |- | 遊戲類型 || 經營養成 |- | 發佈日期 || 2019年11月30日 |- | 最終版本 || 正式版 |- | 對象年齡 || 全年齡 |} 《逃離框架少女》是由'''不重要'''和'''逼居'''一同製作的Meta養成遊戲。 ==遊戲背景== 「設定集不見了」 不見了就算了,重新想一個,思維能力突破框架的少女們,為了找到的靈感而在屋中各種戰略性摸索的故事,升級各種設施,多種流派玩法,以最快為目標。 「差不多該進結局了吧?」「還沒啦!」 以及爭執遊戲的結局到底該怎麼樣而大打出手,快還要更快,戰個痛。 「誰說充滿批判與衝突才是好結局的!?」「打破他!」 ==登場角色== *'''陳舒凌''' 和呂安琪一同被不明人士帶到公寓,必須和呂安琪一起完成遊戲才能離開。負責企劃和吐槽呂安琪。 *'''呂安琪''' 和陳舒凌一同被不明人士帶到公寓,必須和陳舒凌一起完成遊戲才能離開。負責程式、美術與激發陳舒凌的靈感。 ==遊戲玩法== 本作可使用鍵盤或滑鼠操控。遊戲目的是需要使用公寓內的設施,獲得並累積「靈感」數值、繳交給呂安琪以完成一個階段的「遊戲製作進度」。依照完成的時限、打敗敵人與否等條件,進入四種結局之一。<br /> 公寓中的設施大多能獲得「靈感」,也有些是需要付出「靈感」,像是「儲存檔案」及升級設施。升級設施是在廚房的料理區進行。<br /> 可獲得「靈感」的設施如下: {|class="wikitable" width="70%" style="font-size:100%;" |- style="background:cornflowerblue; color:white" align=center |style="width:10%"|'''設施'''||'''說明''' |-align=center |- |靈感心算||在30秒內完成乘法算數。 |- |彈鋼琴||彈一首短曲,獲得靈感。 |- |垃圾桶||蒐集地圖上的閃亮垃圾丟進廚房的垃圾桶。 |- |關鍵紙箱||需消耗大量靈感開啟。只要花費靈感給呂安琪完成一個階段的製作進度後,在兩分鐘內獲得的靈感增值。 |- |睡覺||有一半的機率得到好夢或惡夢。做好夢時,睡覺所消耗之靈感會被存起來,連續做好夢,儲存靈感量倍率增加,但只要做一次惡夢,之前累積儲存的靈感就會全部消失。可自行決定在適當時機領取靈感。 |- |呼吸作用||使用大盆栽,在靈感低於一定量會得到靈感。 |- |光合作用||使用小盆栽,每幾秒固定得到靈感。 |- |幸福布偶||需花費大量靈感開啟。啟動後,只要角色走動就能得到靈感。 |- |} 通關後可獲得一組密碼,可用於廚房的「外掛單」設施,使用外掛會影響結局。 [[Category:後設]][[Category:SLG]][[Category:RPG Maker MV]]
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