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	<title>機器幻想 - 心靈女神計畫 - 修訂歷史</title>
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		<title>Mmmm748748：/* 外部連結 */ 更新「製作者們的酒館」連結。</title>
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		<title>Mmmm748748：/* 外部連結 */</title>
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		<title>Slandchan 於 2020年4月11日 (六) 15:01</title>
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		<author><name>Slandchan</name></author>
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		<title>Slandchan：/* 遊戲系統 */</title>
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		<updated>2018-07-23T14:32:44Z</updated>

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		<author><name>Slandchan</name></author>
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		<title>Slandchan：/* 遊戲構思 */</title>
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		<title>Slandchan 於 2018年1月9日 (二) 13:50</title>
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		<author><name>Slandchan</name></author>
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		<title>Slandchan 於 2018年1月6日 (六) 15:25</title>
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		<updated>2018-01-06T15:25:35Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Replay===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Replay===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;在通關或GameOver後，可選擇將本回遊玩過程登名紀錄，在主選單的「REPLAY」選項觀看遊玩畫面，途中可按「Ctrl」鍵快轉。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;在通關或GameOver後，可選擇將本回遊玩過程登名紀錄，在主選單的「REPLAY」選項觀看遊玩畫面，途中可按「Ctrl」鍵快轉。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;在通關之後會取得CG，達成條件可在Data1跟Data2的通關CG中了解本作故事內容，Data1從海娜方面、Data2是機器人技師部份綜觀整個劇情。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==遊戲構思==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==遊戲構思==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mr.JX在好幾年前接觸彈幕射擊遊戲時便有製作本作品的想法，並且使用RM2k3嘗試製作，可從Mr.JX過去如《[[炸彈忍者]]》遊戲作品看到一些實驗性的成果，但成效不如預期。後來接觸RGSS才重新確立製作彈幕射擊的可能性，在不斷研究下才有現今看到的系統架構。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mr.JX在好幾年前接觸彈幕射擊遊戲時便有製作本作品的想法，並且使用RM2k3嘗試製作，可從Mr.JX過去如《[[炸彈忍者]]》遊戲作品看到一些實驗性的成果，但成效不如預期。後來接觸RGSS才重新確立製作彈幕射擊的可能性，在不斷研究下才有現今看到的系統架構。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Slandchan</name></author>
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		<title>Slandchan：已建立頁面，內容為 &quot;{| class=&quot;wikitable&quot; |- ! colspan=&quot;2&quot; |機器幻想 - 心靈女神計畫 |- |  colspan=&quot;2&quot; |遊戲標題畫面 |- | 使用版本 || RPG...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rpgmaker.wiki/index.php?title=%E6%A9%9F%E5%99%A8%E5%B9%BB%E6%83%B3_-_%E5%BF%83%E9%9D%88%E5%A5%B3%E7%A5%9E%E8%A8%88%E7%95%AB&amp;diff=1094&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-01-06T12:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;已建立頁面，內容為 &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |- ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |機器幻想 - 心靈女神計畫 |- |  colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;a href=&quot;/index.php/%E6%AA%94%E6%A1%88:MF_title.jpg&quot; title=&quot;檔案:MF title.jpg&quot;&gt;217px|遊戲標題畫面&lt;/a&gt; |- | 使用版本 || RPG...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |機器幻想 - 心靈女神計畫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[檔案:MF title.jpg|217px|遊戲標題畫面]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 使用版本 || RPG Maker XP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲類型 || 彈幕射擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 發佈日期 || 2016年4月23日&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最終版本 || Ver1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 對象年齡 || 全年齡&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
《機器幻想 - 心靈女神計畫》是由Mr.JX製作的第三人稱縱向卷軸彈幕射擊遊戲。本作致敬了CAVE公司製作的《怒首領蜂》系列，因此能在遊戲中看到該作的彩蛋。&lt;br /&gt;
==故事背景==&lt;br /&gt;
在這個科技蓬勃發展的時代，機器是很普遍流行的存在&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，為了讓機器人技術達到更高的境界&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一名科學家提出了「賦予機器人思考能力與情感」的計畫&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
那就是「心靈女神計畫」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30年後的現在，「心靈女神計畫」已經發展至第三代&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
機器人已經成為人類生活中不可或缺、無所不在的存在&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然機器人依照計畫擁有了一定程度的思考能力，但離「人類」還有一大段差距&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
心靈女神計畫的發展因此陷入了停滯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一天，一名業餘的機器人技師在郊外發現了一個被丟棄的機器人少女&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
隨後發現她和一般的機器人有所不同&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
她擁有遠超越第三代心靈女神計畫機器人的學習能力、思考能力、更擁有類似人類的情感&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
這名技師將她留在身邊觀察，並為她取了一個人類的名字「海娜」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3年後，技師與海娜居住的小鎮遭到「先驅機械重工業」的私人軍隊襲擊&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵人是以第三代心靈女神計畫的機器人作為主戰力的軍火公司&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
為了保護「家人」，海娜搶奪了敵人的武器與裝備，隻身向敵人反擊&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
發展至極限、走向戰爭的心靈女神計畫，最後將會迎來悲劇呢，還是……&lt;br /&gt;
==登場角色==&lt;br /&gt;
*'''海娜'''&lt;br /&gt;
外貌是16歲少女的機器人，喪失所有記憶，在三年前被一個業餘機器人技師拾得、帶到居住的小鎮生活，並取名「海娜」。某天小鎮被知名企業「先驅機械重工業」的私人軍隊襲擊，海娜挺身防衛小鎮的安全，在最後得知她的真實身份。&lt;br /&gt;
==遊戲系統==&lt;br /&gt;
本作使用鍵盤操控自機（海娜）擊落敵人，並且閃避敵人發出的大量子彈。本作有4個結局，依遊玩成績表現決定不同的結局。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
劇情模式下可選擇「STANDARD」、「EASY」和「ULTRA」三種難易度。「BOSS RUSS」、「DEATH LABEL」必須通過某條件要素材會開啟。主選單的「PRACTICE」模式可自由選擇關卡、Boss，調整難易度和攻擊方式等，進行挑戰練習，但無法解鎖隱藏要素。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲共有4大關，每一關皆有在中場出現的中Boss和關卡最後出現的Boss，劇情幕後黑手在擊落第4關最後Boss出現。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
在關卡結束時，可選擇下一關卡的分歧路線，藉以收集CG。&lt;br /&gt;
===攻擊方式===&lt;br /&gt;
在遊戲一開始可以選擇加強散射攻擊、強化集束雷射攻擊和兩種都強化但移動速度降低的三種模式，而後接續選擇是否開啟「AUTO BOMB」。&lt;br /&gt;
*散射攻擊：「A」鍵發射，向前方4或5個方向發射散彈。&lt;br /&gt;
*集束雷射：「Z」鍵發射，向前方發射的直束炮，發動時移動數度降低，並顯示自機命中的判定點。若是散射和集束同時按下，會選擇集束攻擊。&lt;br /&gt;
*BOMB：「X」鍵發動，瞬間消面畫面敵人和子彈，在Boss戰中是強力攻擊。一開始在左側介面顯示只有3發，當消耗1個生命值會補3發。「AUTO BOMB」開啟狀況下，中彈時會自動引發短暫BOMB效果、代替自機中彈一次，不過Bonus值會減少六分之一。&lt;br /&gt;
===Replay===&lt;br /&gt;
在通關或GameOver後，可選擇將本回遊玩過程登名紀錄，在主選單的「REPLAY」選項觀看遊玩畫面，途中可按「Ctrl」鍵快轉。&lt;br /&gt;
==遊戲構思==&lt;br /&gt;
Mr.JX在好幾年前接觸彈幕射擊遊戲時便有製作本作品的想法，並且使用RM2k3嘗試製作，可從Mr.JX過去如《[[炸彈忍者]]》遊戲作品看到一些實驗性的成果，但成效不如預期。後來接觸RGSS才重新確立製作彈幕射擊的可能性，在不斷研究下才有現今看到的系統架構。&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
*[https://sites.google.com/site/mrjxrmplan/ RM計畫]　作者Mr.JX的個人專屬網站&lt;br /&gt;
*[https://sites.google.com/site/taiwanrpgplayer/category/shooting-game/rm2k-vxp-page-1#2 遊戲下載] 「製作者們的酒館」載點&lt;br /&gt;
[[Category:Shooting]][[Category:RPG Maker XP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slandchan</name></author>
	</entry>
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