「Fausts Alptraum - 浮士德的噩夢」修訂間的差異
Mmmm748748(討論 | 貢獻) 小 (→外部連結: 更新「製作者們的酒館」連結。) |
|||
(未顯示由 1 位使用者於中間所作的 12 次修訂) | |||
行 1: | 行 1: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="float:right; margin-left: 10px; margin-top: 0px;" | ||
|- | |- | ||
! colspan="2" |Fausts Alptraum | ! colspan="2" |Fausts Alptraum - 浮士德的噩夢 | ||
|- | |- | ||
| colspan="2" |[[檔案:Faust title.jpg|217px|遊戲標題畫面]] | | colspan="2" |[[檔案:Faust title.jpg|217px|遊戲標題畫面]] | ||
行 15: | 行 15: | ||
| 對象年齡 || 全年齡 | | 對象年齡 || 全年齡 | ||
|} | |} | ||
《浮士德的噩夢》是由'''LabORat Studio'''(白鼠遊戲實驗室)2人團隊所製作的懸疑解謎遊戲。遊戲當中借用知名作家的創作和童話設計各項謎題,尤其以著名德國文豪歌德所創作之《浮士德》為主軸劇情。<br /> | |||
於2015年6月23日通過Steam綠光,並在2017年4月9日正式上架供免費下載,語系增加英語和日語,美術設定集以DLC形式販賣。<br /> | 於2015年6月23日通過Steam綠光,並在2017年4月9日正式上架供免費下載,語系增加英語和日語,美術設定集以DLC形式販賣。<br /> | ||
本作獲得'''2016年第5回NicoNico原創遊戲祭'''的「最終選考賞」、「PHPCOMIX賞」、「PLAYISM賞」、「コミックジーン賞」、「ツクール賞」和「ホビー書籍編集部賞」。<ref name="F">[http://blog.nicovideo.jp/niconews/ni059925.html 自作ゲームフェス2016 受賞作品発表!],ニコニコインフォ。</ref><br /> | |||
小說版《ファウストの悪夢》由日本角川出版,於2018年2月15日發行。 | |||
==故事簡介== | ==故事簡介== | ||
{|cclass="wikitable" style="text-align:center;" | {|cclass="wikitable" style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
行 26: | 行 26: | ||
父親留下了遺憾、哀傷,以及一棟陳舊的屋子。<br /> | 父親留下了遺憾、哀傷,以及一棟陳舊的屋子。<br /> | ||
她打著哈欠步入老宅邸,跟在黑貓之後踏進了地下室。<br /> | 她打著哈欠步入老宅邸,跟在黑貓之後踏進了地下室。<br /> | ||
忽然黑暗包圍了視野。<br /> | 忽然黑暗包圍了視野。<br /> | ||
紫色的魔鬼探出頭來,笑得像曾經見過自己一樣。<br /> | 紫色的魔鬼探出頭來,笑得像曾經見過自己一樣。<br /> | ||
能回去的門已經不見了,沒有窗戸的房子裡飄著甜甜的空氣,卻總是一片漆黑。<br /> | 能回去的門已經不見了,沒有窗戸的房子裡飄著甜甜的空氣,卻總是一片漆黑。<br /> | ||
「如果你一直都很想離開,<br /> | 「如果你一直都很想離開,<br /> | ||
我會告訴你出去的路。」<br /> | 我會告訴你出去的路。」<br /> | ||
蠟筆畫的故事動了起來,<br /> | 蠟筆畫的故事動了起來,<br /> | ||
上演的分不清是幻想還是回憶。<br /> | 上演的分不清是幻想還是回憶。<br /> | ||
「但是如果你對在這裡度過的任何一秒惋惜,對經過的任何一秒說『你真美好,請你留下!』,那就是你輸了。」<br /> | 「但是如果你對在這裡度過的任何一秒惋惜,對經過的任何一秒說『你真美好,請你留下!』,那就是你輸了。」<br /> | ||
她拿著燭臺,尋找惡夢的出口。<br /> | 她拿著燭臺,尋找惡夢的出口。<br /> | ||
|} | |} | ||
行 62: | 行 57: | ||
遊戲的行進方式是在大宅內探索、解開各式謎題。拾取到的巧克力糖可增進行走速度,火柴可擴增視線範圍,桌上的紙筆是檔案記錄點。每碰觸一下老鼠會縮減視線範圍,最後會回到床上、重啟原先的視線範圍,但行走速度會回到原始狀態。 | 遊戲的行進方式是在大宅內探索、解開各式謎題。拾取到的巧克力糖可增進行走速度,火柴可擴增視線範圍,桌上的紙筆是檔案記錄點。每碰觸一下老鼠會縮減視線範圍,最後會回到床上、重啟原先的視線範圍,但行走速度會回到原始狀態。 | ||
==設計構思== | ==設計構思== | ||
對於遊戲的製作契機,來自主製作人想將自己構思的故事,結合圖畫、以遊戲做為傳達的媒介。<br /> | |||
在製作途中,原繪師兎狩り因無法配合遊戲製程而退出,主製作人Iro Dang認為無法模仿原畫風,便特別開發設計合適本作的視覺風格,尤其遊戲後期的圖畫保留鉛筆線稿筆觸,是為了呈獻繪本般的效果,和引提遊戲當下的氣氛及呼應線索謎題。<br /> | 在製作途中,原繪師兎狩り因無法配合遊戲製程而退出,主製作人Iro Dang認為無法模仿原畫風,便特別開發設計合適本作的視覺風格,尤其遊戲後期的圖畫保留鉛筆線稿筆觸,是為了呈獻繪本般的效果,和引提遊戲當下的氣氛及呼應線索謎題。<br /> | ||
音樂方面邀請三位鋼琴家為本作創作樂曲,而遊戲標題至中段、部份謎題的音樂是源自艾瑞克·薩提(法語:Éric Alfred Leslie Satie ,英語:Erik Satie)的玄秘曲(Gnossienne No.1)。音效部份是使用素材網站裡提供之免費音效、再後製而成。<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=xzOqXPXKvf0 豆腐實況窩 2015/8/30《浮士德的噩夢》製作團隊訪談],YouTube語音訪談。</ref><ref>[https://gnn.gamer.com.tw/2/120452.html 專訪《浮士德的噩夢》製作人 分享遊戲創作歷程與解惑玩家劇情疑問],巴哈姆特GNN採訪。</ref> | |||
==評價== | |||
第5回NicoNico原創遊戲祭最終選考賞評價本作:「是有細緻美術圖像的作品」,「細膩的演出,在『遊戲要素』和『角色性』的解謎過程深深地牽引著」。<ref>[http://info.nicovideo.jp/indies-game-fest/ 自作ゲームフェス2016],大賞ノミネート作品。</ref><br /> | |||
PHPCOMIX賞的評語:「將《穿長靴的貓》、《青鳥》、《小木偶奇遇記》等童話作為主軸,構成戲劇性的故事,梅菲斯特及其他充滿謎題和魅力的登場角色們,以及宅第裡各處置放的日記、耐人尋味的台詞──種種千絲萬縷的脈絡,將其昇華至鮮明展開的完美高潮。 | |||
可以看到在畫面的演出,還有背景音樂跟音效等,作為遊戲充份地發揮效果,著實值得有高度的評價。」<ref name="F"/> | |||
==參考來源== | ==參考來源== | ||
<references /> | <references /> | ||
==外部連結== | ==外部連結== | ||
*[http://faustsalptraum.weebly.com/ 遊戲網站] | *[http://faustsalptraum.weebly.com/ 遊戲網站] | ||
*[https://www.facebook.com/perfumelatte?ref=hl 浮士德的噩夢 - Fausts Alptraum] 粉絲專頁 | *[https://www.facebook.com/perfumelatte?ref=hl 浮士德的噩夢 - Fausts Alptraum] 粉絲專頁 | ||
*[https://twitter.com/Laborat_Studio ファウストの悪夢] 日文版推特 | *[https://twitter.com/Laborat_Studio ファウストの悪夢] 日文版推特 | ||
*[https://sites.google.com/site/ | *[https://store.steampowered.com/app/574740/Fausts_Alptraum/ 遊戲下載] Steam商店頁面 | ||
*[https://sites.google.com/site/taiwanrpgppubs/category/puzzle-game/rm2k-vxp-page-1#h.rbbk7qvycf6z 遊戲下載] 「製作者們的酒館」載點 | |||
[[Category:ADV]][[Category:RPG Maker XP]] | [[Category:ADV]][[Category:RPG Maker XP]] |
於 2024年4月19日 (五) 18:39 的最新修訂
Fausts Alptraum - 浮士德的噩夢 | |
---|---|
使用版本 | RPG Maker XP |
遊戲類型 | 懸疑解謎 |
發佈日期 | 2015年8月14日 |
最終版本 | 正式版v3.02 |
對象年齡 | 全年齡 |
《浮士德的噩夢》是由LabORat Studio(白鼠遊戲實驗室)2人團隊所製作的懸疑解謎遊戲。遊戲當中借用知名作家的創作和童話設計各項謎題,尤其以著名德國文豪歌德所創作之《浮士德》為主軸劇情。
於2015年6月23日通過Steam綠光,並在2017年4月9日正式上架供免費下載,語系增加英語和日語,美術設定集以DLC形式販賣。
本作獲得2016年第5回NicoNico原創遊戲祭的「最終選考賞」、「PHPCOMIX賞」、「PLAYISM賞」、「コミックジーン賞」、「ツクール賞」和「ホビー書籍編集部賞」。[1]
小說版《ファウストの悪夢》由日本角川出版,於2018年2月15日發行。
故事簡介
伊麗莎白.浮士德參加了父親的喪禮。 |
登場角色
- 伊麗莎白.浮士德(Elizabeth Faust)
悶悶不樂的少女。走入老舊的屋子後,再也找不到出口,卻好像對景色有點印象……
- 梅菲斯特(Mephistopheles)
紫色的惡魔。漂亮得像假人,用甜膩聲音說的話沒有條理。不知道怎麼出現在陰影裡,以什麼都知道的口吻嘲笑伊麗莎白。
- 席貝爾(Siebel)
出現在宅第的貓咪。總是跟在後面卻又馬上消失。
- 荷姆克魯斯(Homunculus)
彷彿是從鏡子裡走出來般,長得與伊麗莎白一模一樣的小孩。態度冰冷得像具木偶。
- 瓦倫丁(Valentin)
徘徊在溫室裡的男人,神情嚴肅地在尋找著妹妹瑪格麗特。
- 瑪格麗特(Marguerite)
伊麗莎白的母親,曾經住在這座宅第裡。
- 亨利.浮士德(Heinrich Faust)
大宅的主人。
- 福爾基亞斯們(Phorkyaden)
在屋子裡嬉鬧的奇怪小孩,拉著伊麗莎白玩起了躲貓貓。
遊戲玩法
本作是使用鍵盤操控,共有4個結局,在遊戲中不會進入Game Over。
遊戲的行進方式是在大宅內探索、解開各式謎題。拾取到的巧克力糖可增進行走速度,火柴可擴增視線範圍,桌上的紙筆是檔案記錄點。每碰觸一下老鼠會縮減視線範圍,最後會回到床上、重啟原先的視線範圍,但行走速度會回到原始狀態。
設計構思
對於遊戲的製作契機,來自主製作人想將自己構思的故事,結合圖畫、以遊戲做為傳達的媒介。
在製作途中,原繪師兎狩り因無法配合遊戲製程而退出,主製作人Iro Dang認為無法模仿原畫風,便特別開發設計合適本作的視覺風格,尤其遊戲後期的圖畫保留鉛筆線稿筆觸,是為了呈獻繪本般的效果,和引提遊戲當下的氣氛及呼應線索謎題。
音樂方面邀請三位鋼琴家為本作創作樂曲,而遊戲標題至中段、部份謎題的音樂是源自艾瑞克·薩提(法語:Éric Alfred Leslie Satie ,英語:Erik Satie)的玄秘曲(Gnossienne No.1)。音效部份是使用素材網站裡提供之免費音效、再後製而成。[2][3]
評價
第5回NicoNico原創遊戲祭最終選考賞評價本作:「是有細緻美術圖像的作品」,「細膩的演出,在『遊戲要素』和『角色性』的解謎過程深深地牽引著」。[4]
PHPCOMIX賞的評語:「將《穿長靴的貓》、《青鳥》、《小木偶奇遇記》等童話作為主軸,構成戲劇性的故事,梅菲斯特及其他充滿謎題和魅力的登場角色們,以及宅第裡各處置放的日記、耐人尋味的台詞──種種千絲萬縷的脈絡,將其昇華至鮮明展開的完美高潮。
可以看到在畫面的演出,還有背景音樂跟音效等,作為遊戲充份地發揮效果,著實值得有高度的評價。」[1]
參考來源
- ↑ 1.0 1.1 自作ゲームフェス2016 受賞作品発表!,ニコニコインフォ。
- ↑ 豆腐實況窩 2015/8/30《浮士德的噩夢》製作團隊訪談,YouTube語音訪談。
- ↑ 專訪《浮士德的噩夢》製作人 分享遊戲創作歷程與解惑玩家劇情疑問,巴哈姆特GNN採訪。
- ↑ 自作ゲームフェス2016,大賞ノミネート作品。
外部連結
- 遊戲網站
- 浮士德的噩夢 - Fausts Alptraum 粉絲專頁
- ファウストの悪夢 日文版推特
- 遊戲下載 Steam商店頁面
- 遊戲下載 「製作者們的酒館」載點