「眼中的世界 – Conviction –」修訂間的差異

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| 使用版本 || RPG Maker MV
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| 發佈日期 || 2018年5月15日
| 發佈日期 || 2018年5月15日
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| 最終版本 || Demo ver a_test.04
| 最終版本 || ver releasa.1.09
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| 對象年齡 || 全年齡
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《眼中的世界 – Conviction –》是由粽子主導、組織團隊製作的戰棋遊戲作品,遊戲主核心系統與玩法致敬了商業遊戲作品《夢幻模擬戰》系列。在2018年5月15日於Freem和巴哈姆特RM板
《眼中的世界 – Conviction –》是由粽子主導、組織團隊製作的戰棋遊戲作品,遊戲主核心系統與玩法致敬了商業遊戲作品《夢幻模擬戰》系列。<ref>[https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=181609 致敬經典遊戲戰棋遊戲《眼中的世界》預計 11 月上市 製作團隊分享初心與後續進度],向心中神作《夢幻模擬戰》致敬,團隊背後開發故事。</ref><br />
粽子製作的前一部作品《[[文西in my mind]]》中,主要角色艾爾、里德和拜因有在遊戲裡串場,不過造型與本作差異甚大。<br />
本作已於2021年2月17日結束搶先體驗測試並轉為正式版本發佈,對應語言分別為正體中文、簡體中文、日文及英文,同時新增macOS版本的支援。<br />
在2019年時獲得'''2019 巴哈姆特ACG創作大賽-遊戲組'''的「佳作」。<ref>[https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=184394 巴哈姆特 2019 ACG 創作大賽「遊戲組」得獎作品揭曉],佳作賞(共 10 款作品)。</ref>


發佈僅有兩個關卡的Demo版,遊戲本體內除了有正體中文,也可切換日文及簡中版。<br />
於2024年2月29日宣布本作遊戲系列的續作《眼中的世界~榮耀的卡夫特~》。<ref>[https://www.facebook.com/chimakier/posts/932623445539144/ 《眼中的世界》系列續作《眼中的世界~榮耀的卡夫特~》公開!]</ref>
粽子製作的前一部作品《[[文西in my mind]]》中,主要角色艾爾、里德和拜因有在遊戲裡串場,不過造型與本作差異甚大。
==故事背景==
==故事背景==
{|cclass="wikitable" style="text-align:center;"
「受到精靈認同的人, 可以獲得改變世界的力量」一個已經被遺忘的傳說。<br />
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三年前,艾爾維斯大陸因闇精靈力量日漸壯大,漸漸走向崩壞之際,安比斯帝國宣稱受精靈指示要一統大陸,揮軍侵略各國,展開安比斯王的霸業。<br />
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生長於拉斯拉村的少年「艾爾」偶然遇上受精靈眷顧之人「里德」與其好友「拜因」,三人一同踏上旅程尋找打倒安比斯、阻止闇精靈的方法。<br />
「受精靈認可的人<br />
    可以獲得改變世界的力量」<br />
這是一個已經被遺忘的傳說……<br />
 
三年前,艾爾維斯大陸<br />
因闇精靈力量日漸壯大<br />
漸漸走向崩壞之際<br />
安比斯帝國宣稱受精靈指示要一統大陸<br />
揮軍侵略各國,展開安比斯王的霸業<br />
 
生長於拉斯拉村的少年「艾爾」<br />
偶然遇上受精靈眷顧之人「里德」<br />
與其好友「拜因」<br />
三人一同踏上旅程尋找打倒安比斯<br />
和阻止闇精靈的方法
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==登場角色==
==登場角色==
===主要角色===
===主要角色===
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*'''尤里'''
*'''尤里'''
前帝國軍高階軍官,格雷斯的哥哥。與格雷斯翻臉後,投靠了雷亞特,提供自己過去在帝國軍所掌握的內部情報,協助蘭德王國軍。<br />
前帝國軍高階軍官,格雷斯的哥哥。與格雷斯翻臉後,投靠了雷亞特,提供自己過去在帝國軍所掌握的內部情報,協助蘭德王國軍。<br />
熱血漢子一枚,很容易臉紅,所以和安潔莉叫陣總是落敗。  
熱血漢子一枚,很容易臉紅,所以和安潔莉叫陣總是落敗。
*'''靜'''
失去記憶的謎之少女,是具有精靈封印之力的少女之一。昏迷在精靈遺跡中被里德一行人拯救,因無處可去而跟隨里德行動。<br />
個性與舉止和柔弱的外表不太相符,感覺是受過良好教養且帶有天生氣勢的貴族少女。
*'''雪'''
蘭德王國大商人的女兒,具有精靈封印之力的少女之二。很早便知道自己身為精靈少女的使命,一邊經營自家的生意一邊等候著命運之人出現。<br />
活潑爽朗,嫉惡如仇。愛和拜因鬥嘴,從商訓練的機智反應與毒舌有時連拜因都甘拜下風。
*'''莉莉絲'''
神聖大教堂的見習修女,具有精靈封印之力的少女之三。<br />
在11 歲那年覺醒,知道精靈封印的真相,但是力量有限,只能眼看著安比斯王獲得闇精靈之力。她默默地守護著神聖大教堂下的精靈封印,等待命運之人到來。<br />
溫柔有氣質,內心堅強,受到良好的教育,雖然年紀輕,處事卻很穩重。
*'''雷亞特'''
蘭德王國的天才軍師,擅長利用地形作戰的軍事家,是唯一有辦法抵擋安比斯帝國侵略的存在。<br />
外表輕浮,喜歡追著女人屁股跑,行事風格總是讓人摸不著頭緒的王國將軍。
*'''史坦'''
帝國三將中的「血腥騎士」,以個人武藝聞名之帝國猛將。年輕起就跟隨著安比斯王征戰四方,立下許多功績。<br />
不拘小節、忠誠、言出必行。以率直的個性與強大的武力受到部下尊敬。有養貓,都是戰場上撿回來的。
*'''安潔莉'''
帝國三將中的「魔性騎士」,對自己的能力與美貌都極度自信,行事手法殘暴的女將軍,手下對她又迷戀又恐懼。<br />
態度狂妄,極度自信。認為只要她想要,沒有任何東西可以逃過她的手掌心。<br />
喜歡調戲格雷斯。
*'''安比斯'''
安比斯帝國之王,原本是個雄才大略的賢明君主,建立國家軍事制度的能力無人能及。在一次出征過程中獲得了闇精靈之力,他決定展開征途,目標一統天下。<br />
聰明、具有謀略,懂得如何重用有能力的人,得到闇精靈之力時,自認為能利用闇精靈,但實際上是自己遭受控制。
==遊戲系統==
==遊戲系統==
本作可用鍵盤、滑鼠或手把操控遊玩,在遊戲設定選項可設定語言、制定是否觀看對戰動畫等。<br />
本作可用鍵盤、滑鼠或手把操控遊玩,在遊戲設定選項可設定語言、制定是否觀看對戰動畫等。<br />
在戰鬥結束後進入RPG模式,即是可控制角色自由行走,但無法像一般遊戲開啟選單調整裝備或存取檔案等。存檔必須尋找紅色的魔法陣執行。<br />
正式進入遊戲前會先選擇遊戲語言,接著是難易度,分別是「一般模式」、「專家模式」和「地獄模式」,然後是「相性問答題」,依選項不同,會影響主角初始數值、裝備、及分歧路線的條件。<br />
依照在部分關卡中選擇的選項、戰鬥時的表現等,會進入四種不同的路線:光明線、王者線、帝國線、王國線,也各有不一樣的結局。同樣在部分戰鬥關卡裡的角色動向會影響結局些微變化。<br />
購買物品、裝備只能在「戰前準備」畫面進行。
購買物品、裝備只能在「戰前準備」畫面進行。
===戰鬥===
===戰鬥===
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角色都有10點HP,基本的行動是移動和物理攻擊,當角色移動至敵人的上下左右四個方位,就可以進行攻擊。
角色都有10點HP,基本的行動是移動和物理攻擊,當角色移動至敵人的上下左右四個方位,就可以進行攻擊。
===士兵===
===士兵===
主要角色稱呼為「指揮官」,除了第一關外,可自由決定是否在「戰前準備」畫面雇傭士兵,至多4位,不同兵種花費的金額也不一樣。
主要角色稱呼為「指揮官」,除了第一關外,可自由決定是否在「戰前準備」畫面雇傭士兵,不同兵種花費的金額也不一樣。
目前Demo版僅開放3個兵種:
{|class="wikitable" width="30%" style="font-size:100%;"
{| class="wikitable"
|- style="background:cornflowerblue; color:white" align=center
|style="width:10%"|'''兵種'''||'''說明'''
|-
|align=center| 劍兵 ||最泛用的士兵,雇傭費用是最低。剋制槍兵。
|-
|align=center| 槍兵 ||攻防力較為平均的兵種。剋制騎兵。
|-
|align=center| 騎兵 ||攻擊力與移動強大的兵種,擅長平地移動。剋制劍兵種。
|-
|align=center| 飛兵 ||攻擊力與移動強大的兵種,移動力不受地形影響。
|-
|align=center| 聖職 ||魔法防禦與物力防禦高的兵種,剋制不死兵種。
|-
|align=center| 弓兵 ||可進行遠戰的兵種,但近距離戰鬥時攻擊力會減半。剋制飛兵種。
|-
|-
| 劍兵 ||最泛用的士兵,雇傭費用是最低。剋制槍兵。
|align=center| 不死 ||攻擊力高,價格便宜的兵種。魔法防禦力較低。
|-
|-
| 槍兵 ||攻防力較為平均的兵種。剋制騎兵。
|align=center| 水兵 ||在水上地形有強大得額外數值加成且移動力不受影響。
|-
|-
| 騎兵 ||最強的陸地兵種,擁有強大的機動力與傷害。剋制劍兵。
|align=center| 魔法 ||魔法防禦力高,部擁魔法兵種可以遠距離進行戰鬥。
|}
|}
指揮官可以施放魔法、有治療指令自帶的鄰近士兵。「作戰」指令中,可以對直至回合結束仍未行動的士兵指示以攻擊、防禦及跟隨為主要的行動方針,或是設定全手動。<br />
指揮官可以施放魔法、有治療指令自帶的鄰近士兵。「作戰」指令中,可以對直至回合結束仍未行動的士兵指示以攻擊、防禦及跟隨為主要的行動方針,或是設定全手動。<br />
當游標指到指揮官時,會顯示對應的指揮範圍,如果士兵在指揮官的指揮範圍內,將會有額外的數值加成。此外每回合開始時,指揮官身旁的小兵也可自動恢復2點HP。<br />
當游標指到指揮官時,會顯示對應的指揮範圍,如果士兵在指揮官的指揮範圍內,將會有額外的數值加成。此外每回合開始時,指揮官身旁的小兵也可自動恢復3點HP。<br />
只要擊敗指揮官即可連帶打倒跟隨的士兵,以及取得金錢,但是經驗值不會增加。<br />
只要擊敗指揮官即可連帶打倒跟隨的士兵,以及取得金錢,但是經驗值不會增加。在戰鬥結束後會進行戰績結算,依照打倒的敵人多寡、及我方角色們存活與否,給予的金錢和經驗值及額外獎勵會有所不同。<br />
雖然指揮官的數值遠高於士兵,但面對剋制的兵種仍有可能損血甚大。
雖然指揮官的數值遠高於士兵,但面對剋制的兵種仍有可能損血甚大。
==開發和製作==
作者粽子在製作《[[文西in my mind]]》時便開始規劃本作,但過了許多年因生活繁忙仍未開始執行製作,直至RMMV上市後,看好該開發工具的程式語言特性,也正逢轉換跑道學習程式語言,便開始統籌製作。<ref>出自Steam版的DLC遊戲設定集內容,P1</ref>粽子認為遊戲格局龐大,因此組織團隊一同製作,而遊戲的核心系統架構源自最愛的遊戲《夢幻模擬戰》,並加入現代演出手法,如使用Live2D技術演繹角色表現。<ref>[https://game.udn.com/game/story/10453/5271384 源自夢幻模擬戰的SRPG《眼中的世界》 獨立團隊「MAKER製造機」專訪]</ref>
==行銷與發行==
本作在2018年5月15日於Freem!<ref>[https://www.freem.ne.jp/win/game/17676 Freem!],本作日文試玩版於Freem!的頁面</ref>和巴哈姆特RM板發佈僅有兩個關卡的Demo版,期間出展如台北電玩展<ref>[https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=158076 【TpGS 18】獨立遊戲《眼中的世界 - Conviction -》將在台北電玩展開放試玩]</ref>、巴哈姆特站聚等大型電玩主題展覽場,宣傳並藉此機會吸收玩家建議和回饋。2019年中,以籌備翻譯外文費用為目的,在群募貝果發動群眾集資計畫<ref>[https://www.facebook.com/webackers/posts/2059615624147601 群募貝果粉絲專頁]</ref><ref>[https://newtalk.tw/news/view/2019-05-21/249439 Newtalk新聞]</ref>。2019年12月23日時,於Steam展開Early Access,並從中獲取更廣泛的玩家心得。<ref>[https://today.line.me/tw/v2/article/PPYyqR 《眼中的世界 - CONVICTION - 》今日於Steam上展開搶先體驗!],遊戲基地網站的報導。</ref>直至2021年2月17日將遊戲內容完善,發佈正式版。
==參考來源==
<references />
==外部連結==
==外部連結==
*[http://conviction.chimakier.com/ 遊戲網站]
*[https://www.notion.so/aker-c760be3a01194c1da1f4c8bebc551cda Maker製造機] 作者的個人網站
*[http://www.chimakier.com/ Maker製造機] 作者的個人網站
*[https://www.facebook.com/chimakier/ Maker製造機] 作者的粉絲專頁
*[https://www.facebook.com/chimakier/ Rpg Maker 製造機] 作者的粉絲專頁
*[https://store.steampowered.com/app/811070/__Conviction/?l=tchinese 遊戲下載] Steam商店頁面
*[https://www.patreon.com/chimakier Patreon] 作者的Patreon頁面
[[Category:SRPG]][[Category:奇幻]][[Category:RPG Maker MV]]
[[Category:SRPG]][[Category:奇幻]][[Category:RPG Maker MV]]

於 2024年6月3日 (一) 05:52 的最新修訂

眼中的世界 – Conviction –
遊戲標題畫面
使用版本 RPG Maker MV
遊戲類型 奇幻戰略角色扮演
發佈日期 2018年5月15日
最終版本 ver releasa.1.09
對象年齡 全年齡

《眼中的世界 – Conviction –》是由粽子主導、組織團隊製作的戰棋遊戲作品,遊戲主核心系統與玩法致敬了商業遊戲作品《夢幻模擬戰》系列。[1]
粽子製作的前一部作品《文西in my mind》中,主要角色艾爾、里德和拜因有在遊戲裡串場,不過造型與本作差異甚大。
本作已於2021年2月17日結束搶先體驗測試並轉為正式版本發佈,對應語言分別為正體中文、簡體中文、日文及英文,同時新增macOS版本的支援。
在2019年時獲得2019 巴哈姆特ACG創作大賽-遊戲組的「佳作」。[2]

於2024年2月29日宣布本作遊戲系列的續作《眼中的世界~榮耀的卡夫特~》。[3]

故事背景

「受到精靈認同的人, 可以獲得改變世界的力量」一個已經被遺忘的傳說。
三年前,艾爾維斯大陸因闇精靈力量日漸壯大,漸漸走向崩壞之際,安比斯帝國宣稱受精靈指示要一統大陸,揮軍侵略各國,展開安比斯王的霸業。
生長於拉斯拉村的少年「艾爾」偶然遇上受精靈眷顧之人「里德」與其好友「拜因」,三人一同踏上旅程尋找打倒安比斯、阻止闇精靈的方法。

登場角色

主要角色

  • 艾爾

因緣際會下與里德等人相遇的少年,因為不願安於現狀,想盡一己之力改變世界而決定跟隨里德。
率直坦白,認為世界就該是黑白分明 一旦決定的事情就會堅持自己的想法與做法,並且全力以赴。

  • 里德

受精靈所眷顧的人,為了阻止安比斯濫用精靈之力導致世界崩壞而踏上旅程。
耿直、認真,待人處事踏實,初次見面的人也能感受到他的真誠,很容易喜歡上他。做事深思熟慮。

  • 拜因

里德的摯友,外表雖較為冷酷,實際上卻非常關心夥伴。對於戰場分析很有一套,立志要成為吟遊詩人。
說話大部分只會說重點,而且喜歡在旁邊觀察人,一開口就很愛吐槽跟毒舌。

次要角色

  • 格雷斯

帝國三將「颶風騎士」,是個執著於實現自身正義的騎士,認為在帝國才有辦法讓世界變得更有秩序。
正義感極強。任何事都遵照規矩進行,到了接近一板一眼的地步。

  • 尤里

前帝國軍高階軍官,格雷斯的哥哥。與格雷斯翻臉後,投靠了雷亞特,提供自己過去在帝國軍所掌握的內部情報,協助蘭德王國軍。
熱血漢子一枚,很容易臉紅,所以和安潔莉叫陣總是落敗。

失去記憶的謎之少女,是具有精靈封印之力的少女之一。昏迷在精靈遺跡中被里德一行人拯救,因無處可去而跟隨里德行動。
個性與舉止和柔弱的外表不太相符,感覺是受過良好教養且帶有天生氣勢的貴族少女。

蘭德王國大商人的女兒,具有精靈封印之力的少女之二。很早便知道自己身為精靈少女的使命,一邊經營自家的生意一邊等候著命運之人出現。
活潑爽朗,嫉惡如仇。愛和拜因鬥嘴,從商訓練的機智反應與毒舌有時連拜因都甘拜下風。

  • 莉莉絲

神聖大教堂的見習修女,具有精靈封印之力的少女之三。
在11 歲那年覺醒,知道精靈封印的真相,但是力量有限,只能眼看著安比斯王獲得闇精靈之力。她默默地守護著神聖大教堂下的精靈封印,等待命運之人到來。
溫柔有氣質,內心堅強,受到良好的教育,雖然年紀輕,處事卻很穩重。

  • 雷亞特

蘭德王國的天才軍師,擅長利用地形作戰的軍事家,是唯一有辦法抵擋安比斯帝國侵略的存在。
外表輕浮,喜歡追著女人屁股跑,行事風格總是讓人摸不著頭緒的王國將軍。

  • 史坦

帝國三將中的「血腥騎士」,以個人武藝聞名之帝國猛將。年輕起就跟隨著安比斯王征戰四方,立下許多功績。
不拘小節、忠誠、言出必行。以率直的個性與強大的武力受到部下尊敬。有養貓,都是戰場上撿回來的。

  • 安潔莉

帝國三將中的「魔性騎士」,對自己的能力與美貌都極度自信,行事手法殘暴的女將軍,手下對她又迷戀又恐懼。
態度狂妄,極度自信。認為只要她想要,沒有任何東西可以逃過她的手掌心。
喜歡調戲格雷斯。

  • 安比斯

安比斯帝國之王,原本是個雄才大略的賢明君主,建立國家軍事制度的能力無人能及。在一次出征過程中獲得了闇精靈之力,他決定展開征途,目標一統天下。
聰明、具有謀略,懂得如何重用有能力的人,得到闇精靈之力時,自認為能利用闇精靈,但實際上是自己遭受控制。

遊戲系統

本作可用鍵盤、滑鼠或手把操控遊玩,在遊戲設定選項可設定語言、制定是否觀看對戰動畫等。
正式進入遊戲前會先選擇遊戲語言,接著是難易度,分別是「一般模式」、「專家模式」和「地獄模式」,然後是「相性問答題」,依選項不同,會影響主角初始數值、裝備、及分歧路線的條件。
依照在部分關卡中選擇的選項、戰鬥時的表現等,會進入四種不同的路線:光明線、王者線、帝國線、王國線,也各有不一樣的結局。同樣在部分戰鬥關卡裡的角色動向會影響結局些微變化。
購買物品、裝備只能在「戰前準備」畫面進行。

戰鬥

戰場上,每位角色的行走圖左下方都有小方格用以辨識敵我,藍色代表我方單位、紅色代表敵方單位、黃色代表友軍單位。 角色都有10點HP,基本的行動是移動和物理攻擊,當角色移動至敵人的上下左右四個方位,就可以進行攻擊。

士兵

主要角色稱呼為「指揮官」,除了第一關外,可自由決定是否在「戰前準備」畫面雇傭士兵,不同兵種花費的金額也不一樣。

兵種 說明
劍兵 最泛用的士兵,雇傭費用是最低。剋制槍兵。
槍兵 攻防力較為平均的兵種。剋制騎兵。
騎兵 攻擊力與移動強大的兵種,擅長平地移動。剋制劍兵種。
飛兵 攻擊力與移動強大的兵種,移動力不受地形影響。
聖職 魔法防禦與物力防禦高的兵種,剋制不死兵種。
弓兵 可進行遠戰的兵種,但近距離戰鬥時攻擊力會減半。剋制飛兵種。
不死 攻擊力高,價格便宜的兵種。魔法防禦力較低。
水兵 在水上地形有強大得額外數值加成且移動力不受影響。
魔法 魔法防禦力高,部擁魔法兵種可以遠距離進行戰鬥。

指揮官可以施放魔法、有治療指令自帶的鄰近士兵。「作戰」指令中,可以對直至回合結束仍未行動的士兵指示以攻擊、防禦及跟隨為主要的行動方針,或是設定全手動。
當游標指到指揮官時,會顯示對應的指揮範圍,如果士兵在指揮官的指揮範圍內,將會有額外的數值加成。此外每回合開始時,指揮官身旁的小兵也可自動恢復3點HP。
只要擊敗指揮官即可連帶打倒跟隨的士兵,以及取得金錢,但是經驗值不會增加。在戰鬥結束後會進行戰績結算,依照打倒的敵人多寡、及我方角色們存活與否,給予的金錢和經驗值及額外獎勵會有所不同。
雖然指揮官的數值遠高於士兵,但面對剋制的兵種仍有可能損血甚大。

開發和製作

作者粽子在製作《文西in my mind》時便開始規劃本作,但過了許多年因生活繁忙仍未開始執行製作,直至RMMV上市後,看好該開發工具的程式語言特性,也正逢轉換跑道學習程式語言,便開始統籌製作。[4]粽子認為遊戲格局龐大,因此組織團隊一同製作,而遊戲的核心系統架構源自最愛的遊戲《夢幻模擬戰》,並加入現代演出手法,如使用Live2D技術演繹角色表現。[5]

行銷與發行

本作在2018年5月15日於Freem![6]和巴哈姆特RM板發佈僅有兩個關卡的Demo版,期間出展如台北電玩展[7]、巴哈姆特站聚等大型電玩主題展覽場,宣傳並藉此機會吸收玩家建議和回饋。2019年中,以籌備翻譯外文費用為目的,在群募貝果發動群眾集資計畫[8][9]。2019年12月23日時,於Steam展開Early Access,並從中獲取更廣泛的玩家心得。[10]直至2021年2月17日將遊戲內容完善,發佈正式版。

參考來源

外部連結