「踩地雷」修訂間的差異
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《踩地雷》是由'''Mr.JX'''參考Windows內建遊戲「踩地雷」,利用RM2k3試著將規則稍微變化製成的益智遊戲。主要是看到同班同學利用實驗室的電腦偷玩,構思了製作系統上的可行性,並加入一些額外要素,先做出一個測試版本,而後過了許久花了數天時間完成本作。<br /> | |||
劇情是承接《[[CORF-戲頻戰帖篇]]》,但本作是獨立故事,不影響理解劇情和遊戲性。 | |||
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Mr.JX的武士刀斷了,只好到滿是地雷的後山挖寶石賺取修刀費用。 | Mr.JX的武士刀斷了,只好到滿是地雷的後山挖寶石賺取修刀費用。 | ||
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==遊戲玩法== | ==遊戲玩法== | ||
遊戲目標即是在每一關卡限時內,一面躲避地雷、一面將畫面上方指定的寶石數量全數找出。<br /> | 遊戲目標即是在每一關卡限時內,一面躲避地雷、一面將畫面上方指定的寶石數量全數找出。<br /> | ||
遊戲可選擇故事模式和延伸關卡。故事模式可在3種難易度其一選擇,有5個關卡,通過故事模式,並且獲得總數超過38顆寶石狀況下,可開啟遊玩延伸關卡的條件。<br /> | |||
開始時,操控角色在地圖上在地圖上行走,對著地面按「Z」鍵可放置一個「探測器」,探測器上的數字代表週遭八個方位匿藏多少個地雷,若推測出地雷的地點可按「Shift」鍵放置「旗幟」記號位置。探測器數量有限,可對著已放置地面的某個探測器按Z鍵收回。探測器若顯示淺藍色代表某一方位有寶石。每一關卡的角落必定不會有寶石和地雷。<br /> | |||
只要搜到關卡指定數量的寶石便通過關卡結算成績,但時間結束會強制進入下一關。一開始會有3個LIFE,不慎踩到地雷一次會扣一個LIFE,但時間會增加150秒,通過關卡會新增一個LIFE,在某一關卡內因踩到地雷、而將LIFE全數喪失會宣告遊戲結束並詢問是否接關,接關雖能重新在最新挑戰的關卡開始,生命值補全、寶石也是失敗前找出的數量,但在先前關卡取得的寶石全數消失。<br /> | |||
按下「X」、「C」或是「Esc」鍵可暫停遊戲。 | |||
==外部連結== | ==外部連結== | ||
*[https://sites.google.com/ | *[https://sites.google.com/view/mrjxrmplan/ RM計畫] 作者Mr.JX的個人專屬網站 | ||
[[Category:Puzzle]][[Category:RPG Maker 2003]] | [[Category:Puzzle]][[Category:RPG Maker 2003]] |
於 2024年4月19日 (五) 19:17 的最新修訂
踩地雷 | |
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使用版本 | RPG Maker 2003 |
遊戲類型 | 踩地雷 |
發佈日期 | 2011年2月17日 |
最終版本 | 正式版Ver 1.00 |
對象年齡 | 全年齡 |
《踩地雷》是由Mr.JX參考Windows內建遊戲「踩地雷」,利用RM2k3試著將規則稍微變化製成的益智遊戲。主要是看到同班同學利用實驗室的電腦偷玩,構思了製作系統上的可行性,並加入一些額外要素,先做出一個測試版本,而後過了許久花了數天時間完成本作。
劇情是承接《CORF-戲頻戰帖篇》,但本作是獨立故事,不影響理解劇情和遊戲性。
故事背景
Mr.JX的武士刀斷了,只好到滿是地雷的後山挖寶石賺取修刀費用。
登場角色
- Mr.JX
武士刀斷掉的忍者,帶著探測器去後山挖寶石。
遊戲玩法
遊戲目標即是在每一關卡限時內,一面躲避地雷、一面將畫面上方指定的寶石數量全數找出。
遊戲可選擇故事模式和延伸關卡。故事模式可在3種難易度其一選擇,有5個關卡,通過故事模式,並且獲得總數超過38顆寶石狀況下,可開啟遊玩延伸關卡的條件。
開始時,操控角色在地圖上在地圖上行走,對著地面按「Z」鍵可放置一個「探測器」,探測器上的數字代表週遭八個方位匿藏多少個地雷,若推測出地雷的地點可按「Shift」鍵放置「旗幟」記號位置。探測器數量有限,可對著已放置地面的某個探測器按Z鍵收回。探測器若顯示淺藍色代表某一方位有寶石。每一關卡的角落必定不會有寶石和地雷。
只要搜到關卡指定數量的寶石便通過關卡結算成績,但時間結束會強制進入下一關。一開始會有3個LIFE,不慎踩到地雷一次會扣一個LIFE,但時間會增加150秒,通過關卡會新增一個LIFE,在某一關卡內因踩到地雷、而將LIFE全數喪失會宣告遊戲結束並詢問是否接關,接關雖能重新在最新挑戰的關卡開始,生命值補全、寶石也是失敗前找出的數量,但在先前關卡取得的寶石全數消失。
按下「X」、「C」或是「Esc」鍵可暫停遊戲。
外部連結
- RM計畫 作者Mr.JX的個人專屬網站