「機器幻想 - 心靈女神計畫」修訂間的差異
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每通過一個關卡會取得CG,達成條件之後可在Data1跟Data2的通關CG中了解本作故事內容,Data1從海娜方面、Data2是機器人技師部份綜觀整個劇情。 | 每通過一個關卡會取得CG,達成條件之後可在Data1跟Data2的通關CG中了解本作故事內容,Data1從海娜方面、Data2是機器人技師部份綜觀整個劇情。 | ||
==遊戲構思== | ==遊戲構思== | ||
Mr.JX在好幾年前接觸彈幕射擊遊戲時便有製作本作品的想法,並且使用RM2k3嘗試製作,可從Mr.JX過去如《[[炸彈忍者]]》遊戲作品看到一些實驗性的成果,但成效不如預期。後來接觸[[RGSS]]才重新確立製作彈幕射擊的可能性,在不斷研究下才有現今看到的系統架構。 | Mr.JX在好幾年前接觸彈幕射擊遊戲時便有製作本作品的想法,並且使用RM2k3嘗試製作,可從Mr.JX過去如《[[炸彈忍者]]》遊戲作品看到一些實驗性的成果,但成效不如預期。後來接觸[[RGSS]]才重新確立製作彈幕射擊的可能性,在不斷研究下才有現今看到的系統架構。 | ||
==外部連結== | ==外部連結== | ||
*[https://sites.google.com/ | *[https://sites.google.com/view/mrjxrmplan/ RM計畫] 作者Mr.JX的個人專屬網站 | ||
*[https://sites.google.com/site/ | *[https://sites.google.com/site/taiwanrpgppubs/category/shooting-game/rm2k-vxp-page-1#h.hveq25hokeea 遊戲下載] 「製作者們的酒館」載點 | ||
[[Category:Shooting]][[Category:RPG Maker XP]] | [[Category:Shooting]][[Category:RPG Maker XP]] |
於 2024年4月19日 (五) 19:12 的最新修訂
機器幻想 - 心靈女神計畫 | |
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使用版本 | RPG Maker XP |
遊戲類型 | 彈幕射擊 |
發佈日期 | 2016年4月23日 |
最終版本 | Ver1.00 |
對象年齡 | 全年齡 |
《機器幻想 - 心靈女神計畫》是由Mr.JX製作的第三人稱縱向卷軸彈幕射擊遊戲。本作致敬了CAVE公司製作的《怒首領蜂》系列,因此能在遊戲中看到該作的彩蛋。
故事背景
在這個科技蓬勃發展的時代,機器是很普遍流行的存在
其中,為了讓機器人技術達到更高的境界
一名科學家提出了「賦予機器人思考能力與情感」的計畫
那就是「心靈女神計畫」
30年後的現在,「心靈女神計畫」已經發展至第三代
機器人已經成為人類生活中不可或缺、無所不在的存在
雖然機器人依照計畫擁有了一定程度的思考能力,但離「人類」還有一大段差距
心靈女神計畫的發展因此陷入了停滯
有一天,一名業餘的機器人技師在郊外發現了一個被丟棄的機器人少女
隨後發現她和一般的機器人有所不同
她擁有遠超越第三代心靈女神計畫機器人的學習能力、思考能力、更擁有類似人類的情感
這名技師將她留在身邊觀察,並為她取了一個人類的名字「海娜」
3年後,技師與海娜居住的小鎮遭到「先驅機械重工業」的私人軍隊襲擊
敵人是以第三代心靈女神計畫的機器人作為主戰力的軍火公司
為了保護「家人」,海娜搶奪了敵人的武器與裝備,隻身向敵人反擊
發展至極限、走向戰爭的心靈女神計畫,最後將會迎來悲劇呢,還是……
登場角色
- 海娜
外貌是16歲少女的機器人,喪失所有記憶,在三年前被一個業餘機器人技師拾得、帶到居住的小鎮生活,並取名「海娜」。某天小鎮遭知名企業「先驅機械重工業」的私人軍隊襲擊,海娜挺身防衛小鎮的安全。經過重重苦戰,在最後得知她的真實身份。
遊戲系統
本作使用鍵盤操控自機(海娜)擊落敵人,並且閃避敵人發出的大量子彈。本作有4個結局,依遊玩成績表現決定不同的結局。
劇情模式下可選擇「STANDARD」、「EASY」和「ULTRA」三種難易度。「BOSS RUSS」、「DEATH LABEL」必須通過某條件要素才會開啟。主選單的「PRACTICE」模式可自由選擇關卡、Boss,調整難易度和攻擊方式等,進行挑戰練習,但無法解鎖隱藏要素。
遊戲共有4大關,每一關皆有在中場出現的中Boss和關卡最後出現的Boss,劇情幕後黑手在擊落第4關最後Boss出現。
被擊落的敵人會掉落黃色菱形的「掉落物」,敵人會發射紅色或藍色的子彈,打倒特定敵人
在關卡結束時,可選擇下一關卡的分歧路線,藉以收集CG。
攻擊方式
在遊戲一開始可以選擇加強散射攻擊、強化集束雷射攻擊和兩種都強化但移動速度降低的三種模式,而後接續選擇是否開啟「AUTO BOMB」。
- 散射攻擊:「A」鍵發射,向前方4或5個方向發射散彈。
- 集束雷射:「Z」鍵發射,向前方發射的直束炮,發動時移動數度降低,並顯示自機命中的判定點。若是散射和集束同時按下,會選擇集束攻擊。開啟集束雷射時,吸收「掉落物」的範圍會變廣。
- BOMB:「X」鍵發動,瞬間消面畫面敵人和子彈,在Boss戰中是強力攻擊。一開始在左側介面顯示只有3發,當消耗1個生命值會補3發。「AUTO BOMB」開啟狀況下,中彈時會自動引發短暫BOMB效果、代替自機中彈一次,不過Bonus值會減少六分之一。
- HYPER:「C」鍵發動,自機會短暫無敵,並消除畫面上的子彈,持續按住C鍵可以消除藍色子彈,但消耗速度加快。攻擊敵人和吸收「掉落物」能回復。
Replay
在通關或GameOver後,可選擇將本回遊玩過程登名紀錄,在主選單的「REPLAY」選項觀看遊玩畫面,途中可按「Ctrl」鍵快轉。
GALLERY & DATA
每通過一個關卡會取得CG,達成條件之後可在Data1跟Data2的通關CG中了解本作故事內容,Data1從海娜方面、Data2是機器人技師部份綜觀整個劇情。
遊戲構思
Mr.JX在好幾年前接觸彈幕射擊遊戲時便有製作本作品的想法,並且使用RM2k3嘗試製作,可從Mr.JX過去如《炸彈忍者》遊戲作品看到一些實驗性的成果,但成效不如預期。後來接觸RGSS才重新確立製作彈幕射擊的可能性,在不斷研究下才有現今看到的系統架構。