「殼内少女:Girl in the SHell」修訂間的差異
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歇斯底里的女高中生,能讀一點《魔戒》的昆雅語。 | 歇斯底里的女高中生,能讀一點《魔戒》的昆雅語。 | ||
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本作是使用鍵盤操控人物。遊戲目的是從一開始取得的便條紙中參透數字所代表的意義,想辦法運用手段或謀略,逃出牢房。在其他牢房遇上的兩名NPC可自由選擇是否隨隊同行。<br /> | |||
遊戲畫面右下角有小地圖可檢視身處所在的牢房。 | |||
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便條是難解的文字和數字所組成的,而且毎一行的顏色都不同。 | 便條是難解的文字和數字所組成的,而且毎一行的顏色都不同。 | ||
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===投擲道具=== | ===投擲道具=== | ||
將特定道具丟在前面一格的地板上,測試會不會觸動陷阱。 | 將特定道具丟在前面一格的地板上,測試會不會觸動陷阱。 | ||
==外部連結== | |||
*[https://www.facebook.com/SoundingStoneIndieGame/ Sounding Stone / 老奉毊] 作者的遊戲作品粉絲專頁 | |||
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於 2023年11月18日 (六) 20:36 的最新修訂
殼内少女:Girl in the SHell | |
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使用版本 | RPG Maker VX Ace |
遊戲類型 | 恐怖解謎 |
發佈日期 | 2018年7月29日 |
最終版本 | v100 |
對象年齡 | 全年齡 |
《殼内少女:Girl in the SHell》是老奉毊改編自己與朋友的TRPG跑團記錄所做的遊戲,為了忠實呈現TRPG遊玩狀況,被設計為無法存檔,且結局會根據玩家的選擇而有所分歧。
由於作者對本作另有計畫,已停止發佈。
故事背景
你醒來,發現你來到了充滿即死陷阱的密室「蛋殼」。
一張便條,一個心理學家,一個文學少女,一把找不到的「銀之鑰」。
餘命只有三十分鐘,是生是死全看你的判斷。
登場人物
- 短跑選手
主角,女性。
- 心理學家
幽默又親切的大姐,緩和了緊張的氣氛。
- 文學少女
歇斯底里的女高中生,能讀一點《魔戒》的昆雅語。
遊戲玩法
本作是使用鍵盤操控人物。遊戲目的是從一開始取得的便條紙中參透數字所代表的意義,想辦法運用手段或謀略,逃出牢房。在其他牢房遇上的兩名NPC可自由選擇是否隨隊同行。
遊戲畫面右下角有小地圖可檢視身處所在的牢房。
閲讀便條
便條是難解的文字和數字所組成的,而且毎一行的顏色都不同。
變更隊形
決定誰要走在最前面,觸動陷阱時最前面的人會即死。
殺害夥伴
獲得菜刀之後才能用的指令,舉刀殺害自己或夥伴。
投擲道具
將特定道具丟在前面一格的地板上,測試會不會觸動陷阱。
外部連結
- Sounding Stone / 老奉毊 作者的遊戲作品粉絲專頁