「CORF-戲頻戰帖篇」修訂間的差異
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本作是Mr.JX想嘗試製作ARPG類型的遊戲作品,系統構思和靈感來自sanmoelen的《槍神九》。由於是嘗試作,因此著重系統和遊戲性的發展,至於劇情架構相比下薄弱許多。 | 本作是Mr.JX想嘗試製作ARPG類型的遊戲作品,系統構思和靈感來自sanmoelen的《槍神九》。由於是嘗試作,因此著重系統和遊戲性的發展,至於劇情架構相比下薄弱許多。 | ||
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地圖上有些地圖會有水晶,觸碰不一樣顏色的水晶會有不同效果:紅水晶功能是回復及復活、取得部份區域資料、能力配點;黃色是傳送至已登錄之其他區域的黃水晶。水晶所在的房間位置會顯示在【地圖】。 | 地圖上有些地圖會有水晶,觸碰不一樣顏色的水晶會有不同效果:紅水晶功能是回復及復活、取得部份區域資料、能力配點;黃色是傳送至已登錄之其他區域的黃水晶。水晶所在的房間位置會顯示在【地圖】。 | ||
==外部連結== | ==外部連結== | ||
*[https://sites.google.com/ | *[https://sites.google.com/view/mrjxrmplan/ RM計畫] 作者Mr.JX的個人專屬網站 | ||
*[https://sites.google.com/site/ | *[https://sites.google.com/site/taiwanrpgppubs/category/arpg/rm2k-page-1#h.sd8dcvnoawqc 遊戲下載] 「製作者們的酒館」載點 | ||
[[Category:ARPG]][[Category:RPG Maker 2003]] | [[Category:ARPG]][[Category:RPG Maker 2003]] |
於 2024年4月19日 (五) 18:13 的最新修訂
CORF-戲頻戰帖篇 | |
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使用版本 | RPG Maker 2003 |
遊戲類型 | 動作角色扮演遊戲 |
發佈日期 | 2008年12月20日 |
最終版本 | 正式版1.06 |
對象年齡 | 全年齡 |
《CORF-戲頻戰帖篇》是由Mr.JX嘗試製作動作角色扮演類型的遊戲作品,登場角色皆是來自兩個討論板「遊戲頻道-RPG製作與討論板」跟「RM無限」的常駐網友們。
本作是Mr.JX想嘗試製作ARPG類型的遊戲作品,系統構思和靈感來自sanmoelen的《槍神九》。由於是嘗試作,因此著重系統和遊戲性的發展,至於劇情架構相比下薄弱許多。
故事背景
RM無限遭小偷了!?
版員們的寶貝物品(?)全部在一夜之間不翼而飛
就在眾人思索犯人是誰的時候
發現現場(?)遺留了一張來自戲頻R版的紙條
眾人將此張紙條解讀為「對他們的挑戰書」(?)
為了找回被偷走(?)的物品
Mr.JX與百步等人重裝上陣(?)前往戲頻R版
接受這個挑戰
登場角色
- Mr.JX
RM無限的居民之一。因為手錶和正牌忍者服被偷,於是循著小偷在幽火房間桌上留下的紙條線索,出發前往戲頻R版。
- 百步
RM無限的居民之一。時鐘被人惡作劇調整過、百步蛇裝被偷,生氣地與Mr.JX一同前往戲頻R版找回被偷的東西。
遊戲系統
遊戲正式前可在三種難易度之中選擇其一進行遊戲,使用鍵盤操控角色移動和攻擊。除了Boss戰,隨時均可儲存檔案。
數字鍵「1」是交換角色,也可使用物品的【交換】,可將現下控制的角色,除了陣亡狀態外,換上已補滿HP的另一名角色,被換下的角色會隨著時間回復HP。
數字鍵「2」能開啟地圖,或是使用物品欄的【地圖】。除了藍色為一般房間外,有些房間會用不同顏色的色塊代表其他功能。
本作有一些隱藏事件和房間,因此會有多重結局。
戰鬥方式
「Z」鍵是一般攻擊,按住不放能集氣,集滿能發出強力攻擊。
當得到卡片並裝備在身上時,按下「Shift」鍵能發動卡片的能力,角色圖像為閃爍,再按一次「Shift」鍵停止。卡篇發動期間會持續消耗SP。
數字鍵3至7為必殺技的快捷鍵,也可以直接在主選單中的特殊技能選擇施放,必須在怒氣值﹝橘色的計量表﹞集滿之後才可發動,可以透過攻擊敵人累計。
異色水晶
地圖上有些地圖會有水晶,觸碰不一樣顏色的水晶會有不同效果:紅水晶功能是回復及復活、取得部份區域資料、能力配點;黃色是傳送至已登錄之其他區域的黃水晶。水晶所在的房間位置會顯示在【地圖】。