「精靈の禮葬」修訂間的差異
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《精靈の禮葬》是由'''凍骨'''使用RM2k3製作的小品益智遊戲。僅有單一關卡,難度有簡單、普通和困難,依完成度分歧True End及Bad End兩種結局。 | |||
==故事背景== | ==故事背景== | ||
精靈一族中有一個特別的職業是「焚葬師」,是由知悉火焰魔法的神官執行「焚葬禮」,為死去族人以火焰焚燒斷絕怨念的送行儀式。<br /> | 精靈一族中有一個特別的職業是「焚葬師」,是由知悉火焰魔法的神官執行「焚葬禮」,為死去族人以火焰焚燒斷絕怨念的送行儀式。<br /> | ||
某一場精靈族與人族爆發的戰爭中,造成許多族人身亡。逝去者過多、焚葬師們無法即時為他們行焚禮,讓其無懸念得安息,只好在他們成為惡靈前,將逝體送入大坑中。某位退休的焚葬師不忍心,隨之跳下,一一為族人們行焚葬禮…… | |||
==遊戲玩法== | |||
[[檔案:Eruhunoreiso game.jpg|160px|thumb|left|遊戲畫面]]主角是一名精靈族的年老焚葬師。遊戲目的是從主角跳下到墬地前,在有限時間內完成對各死去NPC的焚葬禮,失敗便宣告遊戲結束。<br /> | |||
操控方式是使用鍵盤上的方向鍵左右移動、上下減緩或加速NPC距離,以及數字1、2和3鍵進行焚葬禮。<br /> | |||
畫面左邊的值條是墬地前的高度,紅框格代表主角,值條上標示主角與NPC們的距離。右邊的值條是惡念值,每當正確消除NPC的遺願,會消除一些惡念,當惡念歸0,就會進入True End,反之Bad End。<br /> | |||
移動到NPC下方會顯示代表靈魂的紅色寶珠及生前的遺願。若是帶有未了心願的遺憾,按下代表「創造的右拳」的數字鍵3;持有負面意識的怨念就按下「消除的左拳」;當紅珠閃爍時就可以使用「烈焰的衝刺」,這樣就完成對一名NPC的焚葬禮。<br /><br /> | |||
==外部連結== | |||
*[https://sites.google.com/site/taiwanrpgppubs/category/puzzle-game/rm2k#h.ns87thh98qq1 遊戲下載] 「製作者們的酒館」載點 | |||
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於 2024年4月19日 (五) 19:15 的最新修訂
精靈の禮葬 | |
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使用版本 | RPG Maker 2003 |
遊戲類型 | 益智遊戲 |
發佈日期 | 2014年1月1日 |
最終版本 | 正式版ver.1.4 |
對象年齡 | 輔導級 |
《精靈の禮葬》是由凍骨使用RM2k3製作的小品益智遊戲。僅有單一關卡,難度有簡單、普通和困難,依完成度分歧True End及Bad End兩種結局。
故事背景
精靈一族中有一個特別的職業是「焚葬師」,是由知悉火焰魔法的神官執行「焚葬禮」,為死去族人以火焰焚燒斷絕怨念的送行儀式。
某一場精靈族與人族爆發的戰爭中,造成許多族人身亡。逝去者過多、焚葬師們無法即時為他們行焚禮,讓其無懸念得安息,只好在他們成為惡靈前,將逝體送入大坑中。某位退休的焚葬師不忍心,隨之跳下,一一為族人們行焚葬禮……
遊戲玩法
主角是一名精靈族的年老焚葬師。遊戲目的是從主角跳下到墬地前,在有限時間內完成對各死去NPC的焚葬禮,失敗便宣告遊戲結束。
操控方式是使用鍵盤上的方向鍵左右移動、上下減緩或加速NPC距離,以及數字1、2和3鍵進行焚葬禮。
畫面左邊的值條是墬地前的高度,紅框格代表主角,值條上標示主角與NPC們的距離。右邊的值條是惡念值,每當正確消除NPC的遺願,會消除一些惡念,當惡念歸0,就會進入True End,反之Bad End。
移動到NPC下方會顯示代表靈魂的紅色寶珠及生前的遺願。若是帶有未了心願的遺憾,按下代表「創造的右拳」的數字鍵3;持有負面意識的怨念就按下「消除的左拳」;當紅珠閃爍時就可以使用「烈焰的衝刺」,這樣就完成對一名NPC的焚葬禮。
外部連結
- 遊戲下載 「製作者們的酒館」載點