「異界旅人」修訂間的差異
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《異界旅人》是由'''Rever'''使用RMMV製作的角色扮演遊戲。目前僅開放第一章前半部,主線劇情通關的遊戲時間約1到2小時,解開全支線需要5小時左右。 | |||
==遊戲簡介== | ==遊戲簡介== | ||
失去記憶的哈羅德因一場意外,乘船來到陌生的精靈大陸──「古恩大陸」。哈羅德出乎意料地能看懂精靈族文字,於是他決定尋找精靈紋印的相關情報。 | |||
==登場角色== | ==登場角色== | ||
*'''哈羅德''' | *'''哈羅德''' | ||
本作主角,在「古恩大陸」探索的失憶旅人,意外能看懂古老的精靈文字。 | |||
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*'''托列德''' | *'''托列德''' | ||
旅行中的牧師,雖然攻擊力薄弱,但在聖術治療方面是很有心得的。 | 旅行中的牧師,雖然攻擊力薄弱,但在聖術治療方面是很有心得的。 | ||
==遊戲系統== | ==遊戲系統== | ||
在遊戲正式開始前,會先進行性向測驗,依選項結果決定職業、專職技能,還有給予不同的物品等,不同的職業也附有各自的專屬技能。<br /> | 在遊戲正式開始前,會先進行性向測驗,依選項結果決定職業、專職技能,還有給予不同的物品等,不同的職業也附有各自的專屬技能。<br /> | ||
本作戰鬥是採橫向回合制。在大地圖上遭遇敵人的方式是暗雷式,或是隨機觸發大地圖上的事件,以及進入區域探索也會有敵人來襲。進入村莊或可探索區域,並不會跳入其他地圖內自由走動搜尋,而是僅以在背景放置意象圖片或是沒放、在對話框描述場景,以隨機選項觸發事件。目前能進入走動探索的迷宮僅有北邊的「魔塔」。<br /> | |||
完成某事件後可進入「成就房」,成就達成條件可能是打倒指定怪物、觸發某事件、達到金幣指定數量之類的里程碑等等。滿足一項成就後會出現一個寶箱,從中取得「古代錢幣」。<br /> | 完成某事件後可進入「成就房」,成就達成條件可能是打倒指定怪物、觸發某事件、達到金幣指定數量之類的里程碑等等。滿足一項成就後會出現一個寶箱,從中取得「古代錢幣」。<br /> | ||
遊戲中有機會可以獲得釣竿,釣餌可以在商店購買。 | 遊戲中有機會可以獲得釣竿,釣餌可以在商店購買。<br /> | ||
傭兵們會在酒館等待哈羅德邀請入隊,有的傭兵需要付給金錢、有的在滿足事件後就能隨時入隊。 | |||
==設計概念== | ==設計概念== | ||
遊戲敘事是仿TRPG採第二人稱的旁白方式。雖然遊玩節奏因必須詳閱文字說明,導致與其他遊戲相比較為緩慢,但作者盡量不使用生硬用字,希望能讓玩家們慢慢探索遊戲的故事真相,並藉此了解遊戲世界觀。<br /> | 遊戲敘事是仿TRPG採第二人稱的旁白方式。雖然遊玩節奏因必須詳閱文字說明,導致與其他遊戲相比較為緩慢,但作者盡量不使用生硬用字,希望能讓玩家們慢慢探索遊戲的故事真相,並藉此了解遊戲世界觀。<br /> | ||
本作致敬了RM名作《[[盜人講座]]》,和其他歐美商業作如《巫師一代》、《異塵餘生系列》以及《上古卷軸V:無界天際》,尤其受《[[盜人講座]]》影響比較深,在製作方向和使用素材皆是以《[[盜人講座]]》為榜樣。<ref>[https://reveragnarok018.wordpress.com/2017/06/22/rpg-the-traveler/10779/ 遊戲設計概念],工作日誌006。</ref><br /> | |||
遊戲有放置一些彩蛋,像是等級99才能通過的木門源自《Tibia》<ref>[https://read01.com/zh-tw/y5Odo6.html#.WbbQjrIjHIV 在這款運營了20年的網遊中,有一扇11年不曾被玩家打開的門],壹讀 2017/01/13 。</ref>,精靈神木裡的旅人提及之盜賊街道「米斯特」是來自《[[盜人講座]]》的故事舞台。 | |||
==參考來源== | ==參考來源== | ||
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於 2021年2月23日 (二) 00:15 的最新修訂
異界旅人 | |
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使用版本 | RPG Maker MV |
遊戲類型 | 硬核、奇幻、探索 |
發佈日期 | 2017年8月4日 |
最終版本 | 體驗版V.0.5.4 |
對象年齡 | 全年齡 |
《異界旅人》是由Rever使用RMMV製作的角色扮演遊戲。目前僅開放第一章前半部,主線劇情通關的遊戲時間約1到2小時,解開全支線需要5小時左右。
遊戲簡介
失去記憶的哈羅德因一場意外,乘船來到陌生的精靈大陸──「古恩大陸」。哈羅德出乎意料地能看懂精靈族文字,於是他決定尋找精靈紋印的相關情報。
登場角色
- 哈羅德
本作主角,在「古恩大陸」探索的失憶旅人,意外能看懂古老的精靈文字。
傭兵
- 安德莉亞
在委託任務中遇到的職業傭兵,很照顧仍是新手的哈羅德。
- 托列德
旅行中的牧師,雖然攻擊力薄弱,但在聖術治療方面是很有心得的。
遊戲系統
在遊戲正式開始前,會先進行性向測驗,依選項結果決定職業、專職技能,還有給予不同的物品等,不同的職業也附有各自的專屬技能。
本作戰鬥是採橫向回合制。在大地圖上遭遇敵人的方式是暗雷式,或是隨機觸發大地圖上的事件,以及進入區域探索也會有敵人來襲。進入村莊或可探索區域,並不會跳入其他地圖內自由走動搜尋,而是僅以在背景放置意象圖片或是沒放、在對話框描述場景,以隨機選項觸發事件。目前能進入走動探索的迷宮僅有北邊的「魔塔」。
完成某事件後可進入「成就房」,成就達成條件可能是打倒指定怪物、觸發某事件、達到金幣指定數量之類的里程碑等等。滿足一項成就後會出現一個寶箱,從中取得「古代錢幣」。
遊戲中有機會可以獲得釣竿,釣餌可以在商店購買。
傭兵們會在酒館等待哈羅德邀請入隊,有的傭兵需要付給金錢、有的在滿足事件後就能隨時入隊。
設計概念
遊戲敘事是仿TRPG採第二人稱的旁白方式。雖然遊玩節奏因必須詳閱文字說明,導致與其他遊戲相比較為緩慢,但作者盡量不使用生硬用字,希望能讓玩家們慢慢探索遊戲的故事真相,並藉此了解遊戲世界觀。
本作致敬了RM名作《盜人講座》,和其他歐美商業作如《巫師一代》、《異塵餘生系列》以及《上古卷軸V:無界天際》,尤其受《盜人講座》影響比較深,在製作方向和使用素材皆是以《盜人講座》為榜樣。[1]
遊戲有放置一些彩蛋,像是等級99才能通過的木門源自《Tibia》[2],精靈神木裡的旅人提及之盜賊街道「米斯特」是來自《盜人講座》的故事舞台。
參考來源
- ↑ 遊戲設計概念,工作日誌006。
- ↑ 在這款運營了20年的網遊中,有一扇11年不曾被玩家打開的門,壹讀 2017/01/13 。
外部連結
- 遊戲下載 「RMwiki」備份載點