「RGSS」修訂間的差異
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*在RMXP中構成的Script會集中在專案資料夾的Data/Scripts.rxdata裡,至於VX的副檔名會是rvdata、VA是rvdata2,執行時會從中讀取。 | *在RMXP中構成的Script會集中在專案資料夾的Data/Scripts.rxdata裡,至於VX的副檔名會是rvdata、VA是rvdata2,執行時會從中讀取。 | ||
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搭載於RMXP,是RGSS最初的版本。 | |||
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*視窗的寬是640px、高是480px,無法在軟體設定內變更,但可以透過修改腳本等方式變動。 | |||
*內部處理幀數是40fps、畫面20fps,但在開啟「平滑模式」下,畫面幀數能達到40fps。 | |||
*在Graphics.update超過10秒未執行的狀況下,除了發生Hangup,也會中斷執行中的Script。 | |||
*Debug模式中,變數$DEBUG設定為true。如此一來,平常運行和行為異常時等狀況會運算執行緒。 | |||
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:Audio:音效和其他顯示聲音的模組。 | |||
:Graphics:處理畫面的模組。 | |||
:Input:處理來自鍵盤、遊戲手把等硬體的控制輸入。 | |||
:RPG:表示遊戲Data的子類別。 | |||
:RPG::Cache:執行快取點陣圖(Bitmap)的模組。 | |||
:Zlib:為了操作Zlib的模組,是額外附加的函式庫。 | |||
==外部連結== | ==外部連結== | ||
*[http://www.ruby-lang.org/zh_tw/ Ruby的中文官方網站] | *[http://www.ruby-lang.org/zh_tw/ Ruby的中文官方網站] | ||
[[Category:軟體相關]] | [[Category:軟體相關]] |
於 2018年10月27日 (六) 18:50 的修訂
RGSS(Ruby Game Scripting System)是基於物件導向程式語言──Ruby所擴張開發的腳本語言。由於在個人電腦上所發布的RM最新版本──RMMV,改採以JavaScript為基礎的遊戲編輯器,因此直至2017年10月為止,有3個版本的RPG Maker搭載RGSS,分別是RMXP的RGSS1、RMVX的RGSS2、和RMVA的RGSS3。
特徵
- 文法基本上以Ruby為基準,因此開發者可以快速編寫腳本。
- 在製作遊戲時,不管是必要的Class或Module模組都會被重新定義。不過內附的Library函式庫很有限,有可能需要從外部增寫新功能。
- 執行檔是「Game.exe」,將包含Class和Module模組等Ruby程式碼實裝進去。
- 在RMXP中構成的Script會集中在專案資料夾的Data/Scripts.rxdata裡,至於VX的副檔名會是rvdata、VA是rvdata2,執行時會從中讀取。
各版本規格
RMXP及RMVX皆使用的Ruby版本為1.8.1,而RMVA是1.9.2p0。
RGSS1
搭載於RMXP,是RGSS最初的版本。
RGSS1的既定規格
- 視窗的寬是640px、高是480px,無法在軟體設定內變更,但可以透過修改腳本等方式變動。
- 內部處理幀數是40fps、畫面20fps,但在開啟「平滑模式」下,畫面幀數能達到40fps。
- 在Graphics.update超過10秒未執行的狀況下,除了發生Hangup,也會中斷執行中的Script。
- Debug模式中,變數$DEBUG設定為true。如此一來,平常運行和行為異常時等狀況會運算執行緒。
Class和Module
Module
- Audio:音效和其他顯示聲音的模組。
- Graphics:處理畫面的模組。
- Input:處理來自鍵盤、遊戲手把等硬體的控制輸入。
- RPG:表示遊戲Data的子類別。
- RPG::Cache:執行快取點陣圖(Bitmap)的模組。
- Zlib:為了操作Zlib的模組,是額外附加的函式庫。