「魔劍:The Lord of the Swords」修訂間的差異

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殺害一個魔族不再只是獲得經驗和道具了,更意味著「殺害了一個魔族」;上鎖的門扉、難解的碑文和高低的落差也會擋住去路,得用開鎖、古文、鉤繩等等「非戰鬥技能」來克服。
殺害一個魔族不再只是獲得經驗和道具了,更意味著「殺害了一個魔族」;上鎖的門扉、難解的碑文和高低的落差也會擋住去路,得用開鎖、古文、鉤繩等等「非戰鬥技能」來克服。
==外部連結==
==外部連結==
*[http://ikhaosvirus.wixsite.com/freest/ Sounding Stone] 作者的遊戲作品網站
*[https://www.facebook.com/SoundingStoneIndieGame/ Sounding Stone / 老奉毊] 作者的遊戲作品粉絲專頁
*[https://www.facebook.com/SoundingStoneIndieGame/ Sounding Stone / 老奉毊] 作者的遊戲作品粉絲專頁
*[https://sites.google.com/site/taiwanrpgplayer/category/role-playing-game/rmvxp-6#11 Ver0.82遊戲下載] 「製作者們的酒館」載點]
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於 2019年10月4日 (五) 01:55 的修訂

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魔劍:The Lord of the Swords
標題畫面
使用版本 RPG Maker VX Ace
遊戲類型 復古奇幻角色扮演
發佈日期 2018年12月13日
最終版本 v151
對象年齡 全年齡

《魔劍:The Lord of the Swords》是老奉毊致敬古典角色扮演遊戲所製作的作品。在主題、美術和音樂上刻意復古,不只敘述勇者和魔王之間的戰爭,更探討人類和魔族為什麼爭戰不休。

登場人物

主要人物

玩家在《魔劍》世界中的分身,玩家能設定其種族、性別、氣質、職業和名字,透過選項説想説的話、做想做的事,並影響登場人物和整個世界的命運。

  • 草地

你在魔法和劍術上的師兄。他常找你去探望邊境的寺院,也常親手縫布偶送孤兒。對自己「天分不如你」覺得很自卑。

  • 友愛

你和你師兄的朋友,擔任邊境寺院的教士;不管什麼事都只有淡淡的反應,其實很渴望世界有朝一日能眾生平等。

次要人物

  • 魔界軍師

魔王的代行者,他不只為目的不擇手段,更有莫大的野心,對魔神所創造的「魔劍」也有很深的造詣。

  • 勇者之國王子

初代勇者王的直系子孫,因為崇拜那位封印魔神的祖先,對冒險者公會投注了很多財力和心力,而掀起國民成為勇者的熱潮。

遊戲設計

三大種族
玩家和敵人能在公平的條件下鬥智

種族

本作有「人類」、「黑妖」與「獸人」三大種族,每支種族又分成幾個族群;種族和族群不只跟人物能習得的「非戰鬥技能」有關,更與劇情有密切的關係。

  • 人類

人類有卓越的耐力、心力與運氣,他們既包容我族之間的多元性,卻又十分排外,開疆拓土是人類的本能。

  • 黑妖

黑妖身手矯健又有魔法天賦,他們不老不死,精熟各式各樣的技藝,信仰著創造魔劍與闇魔的魔神。

  • 獸人

獸人──古名「墮妖」,他們是人類與黑妖的混血,或父母其中之一是獸人,這樣的出身招致了人類與黑妖的歧視。

職業

本作有「戰士」、「術士」與「教士」三大職業,每種職業在戰鬥中都有其定位。

  • 戰士

戰士熟練各式各樣的戰術,能在近戰中牽制敵人或掩護隊友。

  • 術士

術士不只能遠隔攻擊,更能附魔自己的武器。

  • 教士

教士要燒燬敵人或扭轉戰局,這得看他們的心情。

氣質

玩家在創建分身時須選擇其性格內向還外向,情緒穩定不穩定,以判定其氣質為「憂鬱」、「冷淡」、「易怒」或「樂觀」;氣質會影響人物的基本能力,並決定人物習得哪些系統的咒文。

《魔劍》的非戰鬥系統

殺害一個魔族不再只是獲得經驗和道具了,更意味著「殺害了一個魔族」;上鎖的門扉、難解的碑文和高低的落差也會擋住去路,得用開鎖、古文、鉤繩等等「非戰鬥技能」來克服。

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