「魔劍:The Lord of the Swords」修訂間的差異
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《魔劍:The Lord of the | 《魔劍:The Lord of the Swords》致敬古典的角色扮演遊戲,在主題、美術和音樂上刻意復古,不只敘述勇者和魔王之間的戰爭,更探討人類和魔族為什麼爭戰不休。 | ||
==登場人物== | ==登場人物== | ||
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你在魔法和劍術上的師兄。他常找你去探望邊境的寺院,也常親手縫布偶送孤兒。對自己「天分不如你」覺得很自卑。 | |||
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你和你師兄的朋友,擔任邊境寺院的教士;不管什麼事都只有淡淡的反應,其實很渴望世界有朝一日能眾生平等。 | |||
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魔王的代行者,他不只為目的不擇手段,更有莫大的野心,對魔神所創造的「魔劍」也有很深的造詣。 | |||
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本作有「人類」、「闇魔」與「魔人」三大種族,每支種族又能再分成幾個族群;不只跟人物能習得的「非戰鬥技能」有關,更與劇情有密切的關係。 | |||
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人類有卓越的耐力、心力與運氣,他們既包容我族之間的多元性,卻又十分排外,開疆拓土是人類的本能。 | |||
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闇魔身手矯健又有魔法天賦,他們不老不死,精熟各式各樣的技藝,信仰著創造魔劍與闇魔的魔神。 | |||
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魔人有野獸般的面貌與體格,他們是人類與闇魔的混血,或父母是魔人,這樣的出身招致了人類與闇魔的歧視。 | |||
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本作有「戰士」、「術士」與「教士」三大職業,每種職業在戰鬥中都有其定位。 | |||
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戰士熟練各式各樣的戰術,能在近戰中掩護隊友。 | |||
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術士不只能攻擊敵軍與扭轉戰局,更能附魔自己的武器。 | |||
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教士要治癒隊友或燒燬敵人,這得看他們的心情。 | |||
===氣質=== | |||
玩家在創建分身時須選擇其性格內向還外向,情緒穩定不穩定,以判定其氣質為「憂鬱」、「冷淡」、「易怒」或「樂觀」;氣質會影響人物的基本能力,並決定人物習得哪些系統的咒文。 | |||
===《魔劍》的非戰鬥系統=== | |||
殺害一個魔族不再只是獲得經驗和道具了,更意味著「殺害了一個魔族」;上鎖的門扉、難解的碑文和高低的落差也會擋住去路,得用開鎖、古文、鉤繩等等「非戰鬥技能」來克服。 | |||
==外部連結== | ==外部連結== | ||
*[http://ikhaosvirus.wixsite.com/freest/lots 遊戲網站] | *[http://ikhaosvirus.wixsite.com/freest/lots 遊戲網站] | ||
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於 2018年6月9日 (六) 21:29 的修訂
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魔劍:The Lord of the Swords | |
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標題畫面 | |
使用版本 | RPG Maker VX Ace |
遊戲類型 | 奇幻角色扮演 |
發佈日期 | 2018年06月09日 |
最終版本 | v100 |
對象年齡 | 全年齡 |
《魔劍:The Lord of the Swords》致敬古典的角色扮演遊戲,在主題、美術和音樂上刻意復古,不只敘述勇者和魔王之間的戰爭,更探討人類和魔族為什麼爭戰不休。
登場人物
主要人物
- 你
玩家在《魔劍》世界中的分身,玩家能設定其種族、性別、氣質、職業和名字,透過選項説想説的話、做想做的事,並影響登場人物和整個世界的命運。
- 草地
你在魔法和劍術上的師兄。他常找你去探望邊境的寺院,也常親手縫布偶送孤兒。對自己「天分不如你」覺得很自卑。
- 友愛
你和你師兄的朋友,擔任邊境寺院的教士;不管什麼事都只有淡淡的反應,其實很渴望世界有朝一日能眾生平等。
次要人物
- 魔界軍師
魔王的代行者,他不只為目的不擇手段,更有莫大的野心,對魔神所創造的「魔劍」也有很深的造詣。
- 勇者之國王子
初代勇者王的直系子孫,因為崇拜那位封印魔神的祖先,對冒險者公會投注了很多財力和心力,而掀起國民成為勇者的熱潮。
遊戲設計
種族
本作有「人類」、「闇魔」與「魔人」三大種族,每支種族又能再分成幾個族群;不只跟人物能習得的「非戰鬥技能」有關,更與劇情有密切的關係。
- 人類
人類有卓越的耐力、心力與運氣,他們既包容我族之間的多元性,卻又十分排外,開疆拓土是人類的本能。
- 闇魔
闇魔身手矯健又有魔法天賦,他們不老不死,精熟各式各樣的技藝,信仰著創造魔劍與闇魔的魔神。
- 魔人
魔人有野獸般的面貌與體格,他們是人類與闇魔的混血,或父母是魔人,這樣的出身招致了人類與闇魔的歧視。
職業
本作有「戰士」、「術士」與「教士」三大職業,每種職業在戰鬥中都有其定位。
- 戰士
戰士熟練各式各樣的戰術,能在近戰中掩護隊友。
- 術士
術士不只能攻擊敵軍與扭轉戰局,更能附魔自己的武器。
- 教士
教士要治癒隊友或燒燬敵人,這得看他們的心情。
氣質
玩家在創建分身時須選擇其性格內向還外向,情緒穩定不穩定,以判定其氣質為「憂鬱」、「冷淡」、「易怒」或「樂觀」;氣質會影響人物的基本能力,並決定人物習得哪些系統的咒文。
《魔劍》的非戰鬥系統
殺害一個魔族不再只是獲得經驗和道具了,更意味著「殺害了一個魔族」;上鎖的門扉、難解的碑文和高低的落差也會擋住去路,得用開鎖、古文、鉤繩等等「非戰鬥技能」來克服。