「Fausts Alptraum - 浮士德的噩夢」修訂間的差異

出自RPG MAKER WIKI
跳至導覽 跳至搜尋
行 15: 行 15:
| 對象年齡 || 全年齡
| 對象年齡 || 全年齡
|}
|}
《浮士德的噩夢》是由LabORat Studio(白鼠遊戲實驗室)2人團隊所製作的懸疑解謎遊戲。遊戲當中借用知名作家的創作和童話設計各項謎題,尤其以著名德國文豪歌德所創作之《浮士德》為主軸劇情。<br />
《浮士德的噩夢》是由'''LabORat Studio'''(白鼠遊戲實驗室)2人團隊所製作的懸疑解謎遊戲。遊戲當中借用知名作家的創作和童話設計各項謎題,尤其以著名德國文豪歌德所創作之《浮士德》為主軸劇情。<br />
於2015年6月23日通過Steam綠光,並在2017年4月9日正式上架供免費下載,語系增加英語和日語,美術設定集以DLC形式販賣。<br />
於2015年6月23日通過Steam綠光,並在2017年4月9日正式上架供免費下載,語系增加英語和日語,美術設定集以DLC形式販賣。<br />
本作獲得'''2016年第5回NicoNico原創遊戲祭'''的「最終選考賞」、「PHPCOMIX賞」、「PLAYISM賞」、「コミックジーン賞」、「ツクール賞」和「ホビー書籍編集部賞」。<ref name="F">[http://blog.nicovideo.jp/niconews/ni059925.html 自作ゲームフェス2016 受賞作品発表!],ニコニコインフォ。</ref><br />
本作獲得'''2016年第5回NicoNico原創遊戲祭'''的「最終選考賞」、「PHPCOMIX賞」、「PLAYISM賞」、「コミックジーン賞」、「ツクール賞」和「ホビー書籍編集部賞」。<ref name="F">[http://blog.nicovideo.jp/niconews/ni059925.html 自作ゲームフェス2016 受賞作品発表!],ニコニコインフォ。</ref><br />

於 2020年3月7日 (六) 23:31 的修訂

Fausts Alptraum - 浮士德的噩夢
遊戲標題畫面
使用版本 RPG Maker XP
遊戲類型 懸疑解謎
發佈日期 2015年8月14日
最終版本 正式版v3.02
對象年齡 全年齡

《浮士德的噩夢》是由LabORat Studio(白鼠遊戲實驗室)2人團隊所製作的懸疑解謎遊戲。遊戲當中借用知名作家的創作和童話設計各項謎題,尤其以著名德國文豪歌德所創作之《浮士德》為主軸劇情。
於2015年6月23日通過Steam綠光,並在2017年4月9日正式上架供免費下載,語系增加英語和日語,美術設定集以DLC形式販賣。
本作獲得2016年第5回NicoNico原創遊戲祭的「最終選考賞」、「PHPCOMIX賞」、「PLAYISM賞」、「コミックジーン賞」、「ツクール賞」和「ホビー書籍編集部賞」。[1]
小說版《ファウストの悪夢》由日本角川出版,於2018年2月15日發行。

故事簡介

伊麗莎白.浮士德參加了父親的喪禮。
父親留下了遺憾、哀傷,以及一棟陳舊的屋子。
她打著哈欠步入老宅邸,跟在黑貓之後踏進了地下室。

忽然黑暗包圍了視野。
紫色的魔鬼探出頭來,笑得像曾經見過自己一樣。
能回去的門已經不見了,沒有窗戸的房子裡飄著甜甜的空氣,卻總是一片漆黑。

「如果你一直都很想離開,
我會告訴你出去的路。」

蠟筆畫的故事動了起來,
上演的分不清是幻想還是回憶。

「但是如果你對在這裡度過的任何一秒惋惜,對經過的任何一秒說『你真美好,請你留下!』,那就是你輸了。」

她拿著燭臺,尋找惡夢的出口。

登場角色

  • 伊麗莎白.浮士德(Elizabeth Faust)

悶悶不樂的少女。走入老舊的屋子後,再也找不到出口,卻好像對景色有點印象……

  • 梅菲斯特(Mephistopheles)

紫色的惡魔。漂亮得像假人,用甜膩聲音說的話沒有條理。不知道怎麼出現在陰影裡,以什麼都知道的口吻嘲笑伊麗莎白。

  • 席貝爾(Siebel)

出現在宅第的貓咪。總是跟在後面卻又馬上消失。

  • 荷姆克魯斯(Homunculus)

彷彿是從鏡子裡走出來般,長得與伊麗莎白一模一樣的小孩。態度冰冷得像具木偶。

  • 瓦倫丁(Valentin)

徘徊在溫室裡的男人,神情嚴肅地在尋找著妹妹瑪格麗特。

  • 瑪格麗特(Marguerite)

伊麗莎白的母親,曾經住在這座宅第裡。

  • 亨利.浮士德(Heinrich Faust)

大宅的主人。

  • 福爾基亞斯們(Phorkyaden)

在屋子裡嬉鬧的奇怪小孩,拉著伊麗莎白玩起了躲貓貓。

遊戲玩法

本作是使用鍵盤操控,共有4個結局,在遊戲中不會進入Game Over。
遊戲的行進方式是在大宅內探索、解開各式謎題。拾取到的巧克力糖可增進行走速度,火柴可擴增視線範圍,桌上的紙筆是檔案記錄點。每碰觸一下老鼠會縮減視線範圍,最後會回到床上、重啟原先的視線範圍,但行走速度會回到原始狀態。

設計構思

對於遊戲的製作契機,來自主製作人想將自己構思的故事,結合圖畫、以遊戲做為傳達的媒介。
在製作途中,原繪師兎狩り因無法配合遊戲製程而退出,主製作人Iro Dang認為無法模仿原畫風,便特別開發設計合適本作的視覺風格,尤其遊戲後期的圖畫保留鉛筆線稿筆觸,是為了呈獻繪本般的效果,和引提遊戲當下的氣氛及呼應線索謎題。
音樂方面邀請三位鋼琴家為本作創作樂曲,而遊戲標題至中段、部份謎題的音樂是源自艾瑞克·薩提(法語:Éric Alfred Leslie Satie ,英語:Erik Satie)的玄秘曲(Gnossienne No.1)。音效部份是使用素材網站裡提供之免費音效、再後製而成。[2][3]

評價

第5回NicoNico原創遊戲祭最終選考賞評價本作:「是有細緻美術圖像的作品」,「細膩的演出,在『遊戲要素』和『角色性』的解謎過程深深地牽引著」。[4]
PHPCOMIX賞的評語:「將《穿長靴的貓》、《青鳥》、《小木偶奇遇記》等童話作為主軸,構成戲劇性的故事,梅菲斯特及其他充滿謎題和魅力的登場角色們,以及宅第裡各處置放的日記、耐人尋味的台詞──種種千絲萬縷的脈絡,將其昇華至鮮明展開的完美高潮。 可以看到在畫面的演出,還有背景音樂跟音效等,作為遊戲充份地發揮效果,著實值得有高度的評價。」[1]

參考來源

外部連結