「魔劍:The Lord of the Swords」修訂間的差異
行 54: | 行 54: | ||
還有難度調整、環境效果、合成道具、爬牆開鎖、神智判定等等系統,提供主角除了「打倒敵人」之外的選擇,「要不要戰鬥」、「要怎樣戰鬥」本身也是一種選擇,會影響劇情。 | 還有難度調整、環境效果、合成道具、爬牆開鎖、神智判定等等系統,提供主角除了「打倒敵人」之外的選擇,「要不要戰鬥」、「要怎樣戰鬥」本身也是一種選擇,會影響劇情。 | ||
==遊戲設計== | ==遊戲設計== | ||
本作致敬了《龍與地下城》、《勇者鬥惡龍》、《[[ | 本作致敬了《龍與地下城》、《勇者鬥惡龍》、《[[Ruina廢都物語]]》和《命運傳奇》。此外作者在企劃上希望能有效呈現其設定,故不將本作架構在壯闊的世界觀,並採用TRPG的職業系統,在敵我技能共通的狀況下,藉由屬性相剋和分工強調職業間的配置。<br /> | ||
在劇情上加入作者對現今社會的觀察,人性上的考驗和衝突,但偶爾有會心一笑的梗調適部份嚴肅的情節。<ref>[https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3394600 反省】我的遊戲《魔劍》有什麼?又沒有什麼?而我又在堅持什麼?],巴哈小屋。</ref> | 在劇情上加入作者對現今社會的觀察,人性上的考驗和衝突,但偶爾有會心一笑的梗調適部份嚴肅的情節。<ref>[https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3394600 反省】我的遊戲《魔劍》有什麼?又沒有什麼?而我又在堅持什麼?],巴哈小屋。</ref> | ||
==參考來源== | ==參考來源== |
於 2017年9月13日 (三) 23:14 的修訂
{{#seo: |title=魔劍:The Lord of the Swords |titlemode=append |keywords=魔劍:The Lord of the Swords,RPG,RPG製作大師,RM,奇幻 |description=RPGMAKERWIKI }}
魔劍:The Lord of the Swords | |
---|---|
標題畫面 | |
使用版本 | RPG Maker VX Ace |
遊戲類型 | 奇幻角色扮演 |
發佈日期 | 2017年08月18日 |
最終版本 | 體驗版v0,82 |
對象年齡 | 全年齡 |
《魔劍:The Lord of the Swords》是老奉毊製作的角色扮演遊戲,題材是典型的勇者對魔王,最新版有序章、第 1章與第 2章的劇情,共 4個結局。
故事大綱
「友愛」是你與你哥哥「岩地」的摯友,他是邊境神廟的祭司,收留了許多孤兒,探望他們便是你、哥哥與你部下「火腿」毎個月最期待的事。
最近有一對雙胞胎就要被領養了,哥哥縫了布偶要為他們送行,然而那時的你們還不知道,不知道人類與魔族大戰的烽火正燒向邊境……
登場人物
主要人物
- 主角
劍客候補,能選擇預設主角或自創主角,但是在遊戲中都不會說話,其性格由玩家來決定。
- 岩地
三大劍客,是主角的兄長,表面上是待人親切、擅長裁縫的鄰家大哥哥,骨子裏對主角比自己強有情結。
- 友愛
三大劍客,夢想是「眾生平等的世界」,會不經意地壓抑憤怒或哀傷,總是笑著撂狠話。
- 海峽
神話時代遺物「魔劍」的首席研究者,自從父母雙亡,便埋頭魔劍的研究,也總是挖苦別人。
次要人物
- 火腿
主角的部下,忠實又可愛。
- 魔王
統治妖魔、魔人與魔族歸依者等等種族的魔王,對有實力的人一視同仁。
遊戲系統
劇情
主角每章都會有一個包含了許多小任務的大任務,主角可以決定如何完成、何時完成這些小任務,進而完成大任務,完成任務的方法與順序可能會影響對話與結局。
戰鬥
採縱向回合制戰鬥,敵人都是明雷。敵我雙方都有「衛兵」、「劍士」、「祭司」與「斥候」四種職業,搞懂屬性相剋與職業分工的機制便能克敵致勝。
其它
還有難度調整、環境效果、合成道具、爬牆開鎖、神智判定等等系統,提供主角除了「打倒敵人」之外的選擇,「要不要戰鬥」、「要怎樣戰鬥」本身也是一種選擇,會影響劇情。
遊戲設計
本作致敬了《龍與地下城》、《勇者鬥惡龍》、《Ruina廢都物語》和《命運傳奇》。此外作者在企劃上希望能有效呈現其設定,故不將本作架構在壯闊的世界觀,並採用TRPG的職業系統,在敵我技能共通的狀況下,藉由屬性相剋和分工強調職業間的配置。
在劇情上加入作者對現今社會的觀察,人性上的考驗和衝突,但偶爾有會心一笑的梗調適部份嚴肅的情節。[1]