「途」修訂間的差異
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原本天界在處理大災害導致出現大量往生者時,會將往生者的靈魂先引導到一個空間作為分流聚集地再一一引渡,然而這個空間卻被漂泊於人間的惡靈給奪走,並加以改造名為「試煉之間」的綁架娛樂區,不定期從大傷害地區綁架生死邊緣的靈魂,要求進行多種損害精神力的活動,多數靈體的逃生率趨近於零…… | 原本天界在處理大災害導致出現大量往生者時,會將往生者的靈魂先引導到一個空間作為分流聚集地再一一引渡,然而這個空間卻被漂泊於人間的惡靈給奪走,並加以改造名為「試煉之間」的綁架娛樂區,不定期從大傷害地區綁架生死邊緣的靈魂,要求進行多種損害精神力的活動,多數靈體的逃生率趨近於零…… | ||
===故事源起=== | ===故事源起=== | ||
''途遙徑曲,百步尋光,旭芒之後,晦霾幾何'' | ''途遙徑曲,百步尋光,旭芒之後,晦霾幾何''<br /> | ||
''明暗交錯,孰辨正邪,衝勇而出,步履千仞'' | ''明暗交錯,孰辨正邪,衝勇而出,步履千仞'' | ||
少女某夜感覺身體不適,起床時發現似乎停電了,開門去檢查家中電表時,意外到一個奇怪的洞穴,回頭發現房間門消失了,前方還有怪物襲擊過來,而唯一可能幫她逃出去的夥伴……居然是一個地痞流氓!? | 少女某夜感覺身體不適,起床時發現似乎停電了,開門去檢查家中電表時,意外到一個奇怪的洞穴,回頭發現房間門消失了,前方還有怪物襲擊過來,而唯一可能幫她逃出去的夥伴……居然是一個地痞流氓!?<br /> | ||
青年的道德觀與價值觀,由於童年犯下「正確的錯誤」而盡數摧毀,一切的是非對錯在他心中重新定義,他求的不多,只需要一個結果能告訴他:「這是正確的?還是錯誤的?」這時,一個可能是最後的證明機會,出現在眼前…… | 青年的道德觀與價值觀,由於童年犯下「正確的錯誤」而盡數摧毀,一切的是非對錯在他心中重新定義,他求的不多,只需要一個結果能告訴他:「這是正確的?還是錯誤的?」這時,一個可能是最後的證明機會,出現在眼前……<br /> | ||
雖然套用了RPG劇情常見的回收記憶模式,但……你可是否試想過,如果你眼前所見未必是正確的話……? | 雖然套用了RPG劇情常見的回收記憶模式,但……你可是否試想過,如果你眼前所見未必是正確的話……? | ||
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先前被抓入「試煉之間」的受害者,某次機緣下得知了前人研究「試煉之間」的資料,並放棄可以自己逃出去的機會,自願留下來協助其他受試者逃出,並不斷交棒留下得知的情報。 | 先前被抓入「試煉之間」的受害者,某次機緣下得知了前人研究「試煉之間」的資料,並放棄可以自己逃出去的機會,自願留下來協助其他受試者逃出,並不斷交棒留下得知的情報。 | ||
==遊戲系統== | ==遊戲系統== | ||
本作是使用鍵盤操作,少部分特殊遊玩模式會有別的按鍵操作法。有20個存檔位置,大部份地圖都能隨時存檔。<br /> | |||
結局共有5個,劇情分成兩種劇情路線,分歧點在男女主角最開始相遇時的選項。「同行(雙人線)」劇情比較豐富,謎題偏易的模式,是作者主要推薦的遊玩路線;「自己走(單人線)」是劇情偏單調、挑戰高難度純解謎的路線。<br /> | |||
遊戲進程是藉由解謎推進,有些謎題的內容是隨機產生,而謎題附近會張貼簡易的提示說明,偶爾解開謎底後會有題目解說。無法通過追逐戰與操作性關卡時,會有「玉手模式」供輕鬆通關。 | |||
==遊戲構思== | ==遊戲構思== | ||
作者製作這款結合解謎探索與劇情反思的遊戲,雖然最初是以大學專題作品為名目發表,不過內容包含各式各樣多樣的益智解謎小關卡,同時期許以劇情的表現來引起玩家反思幾個假設性的議題:「潛規則下的受害者」、「衝突之前嘗試溝通」、「中立質疑的反思態度」、「正邪的定義與矛盾」。<br /> | |||
除此之外,遊戲中有不少各領域的延伸小知識,作者期望玩家們能滿載而歸。<br /> | |||
遊戲名稱《途》一字,意義除指遊戲中不斷往前找出口之外,也包含了「遙遙人生路途,勇敢過坎坷路」之意,也就是作者想鼓勵玩家們面對自己的人生挫折,勇往直前。 | |||
==外部連結== | ==外部連結== | ||
*[https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4918&snA=27974 巴哈RM板精華區頁面]<br /> | *[https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4918&snA=27974 巴哈RM板精華區頁面]<br /> | ||
*[https://mr.siako.mobi/viewtopic.php?f=25&t=22 makerR論壇介紹頁面] | *[https://mr.siako.mobi/viewtopic.php?f=25&t=22 makerR論壇介紹頁面] | ||
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於 2017年9月21日 (四) 07:47 的修訂
途 | |
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使用版本 | RPG Maker VX |
遊戲類型 | 黑暗冒險解謎略血腥 |
發佈日期 | 2017年4月4日 |
最終版本 | 正式版V1.3 |
對象年齡 | 輔導級 |
《途》是由阿禾製作的冒險解謎遊戲。本作是作者在大學專題實務的作品,在2016年6月曾發佈試玩版,之後將後續劇情完成,發佈現在的版本。
遊戲劇情
世界觀
原本天界在處理大災害導致出現大量往生者時,會將往生者的靈魂先引導到一個空間作為分流聚集地再一一引渡,然而這個空間卻被漂泊於人間的惡靈給奪走,並加以改造名為「試煉之間」的綁架娛樂區,不定期從大傷害地區綁架生死邊緣的靈魂,要求進行多種損害精神力的活動,多數靈體的逃生率趨近於零……
故事源起
途遙徑曲,百步尋光,旭芒之後,晦霾幾何
明暗交錯,孰辨正邪,衝勇而出,步履千仞
少女某夜感覺身體不適,起床時發現似乎停電了,開門去檢查家中電表時,意外到一個奇怪的洞穴,回頭發現房間門消失了,前方還有怪物襲擊過來,而唯一可能幫她逃出去的夥伴……居然是一個地痞流氓!?
青年的道德觀與價值觀,由於童年犯下「正確的錯誤」而盡數摧毀,一切的是非對錯在他心中重新定義,他求的不多,只需要一個結果能告訴他:「這是正確的?還是錯誤的?」這時,一個可能是最後的證明機會,出現在眼前……
雖然套用了RPG劇情常見的回收記憶模式,但……你可是否試想過,如果你眼前所見未必是正確的話……?
登場角色
- 亞楠(此為預設名字,遊戲中可以自取名)
女主角,高中生,個性怯弱不易信人,臉上有兒時開始的燙傷疤,家人向她隱瞞出生時遭車禍導致智力低下的事,導致家庭不和。
家境還算富裕,但她是父親與非正娶妻所生的女兒,在親生母自幼火災喪身時,本家母從小就對她百般刁難,而她在學業上的不理想成績也導致成為霸凌的對象,生活蠟燭兩頭燒,但是絕望之餘卻未曾察覺到家人的另一種用心良苦……
- 狄斌
男主角,無業遊民,體格精壯,武功高強,自小富有正義感,並且受電視影劇影響,心中有個英雄夢、武俠夢。
國中時檢舉不法毒品交易現場,卻意外惹上黑道,家人及許多人因此全滅,自己更在黑道的追殺威脅下躲避了近十年,街頭打架成為求生的手段,長年下的生死經歷逐漸扭曲他對社會的價值觀與認知,唯有沉浸在「英雄夢」中才能讓外在行為比較像個「正常人」,卻不知不覺間讓心靈深處逐漸進入魔道……
- 紀錄者(們)
先前被抓入「試煉之間」的受害者,某次機緣下得知了前人研究「試煉之間」的資料,並放棄可以自己逃出去的機會,自願留下來協助其他受試者逃出,並不斷交棒留下得知的情報。
遊戲系統
本作是使用鍵盤操作,少部分特殊遊玩模式會有別的按鍵操作法。有20個存檔位置,大部份地圖都能隨時存檔。
結局共有5個,劇情分成兩種劇情路線,分歧點在男女主角最開始相遇時的選項。「同行(雙人線)」劇情比較豐富,謎題偏易的模式,是作者主要推薦的遊玩路線;「自己走(單人線)」是劇情偏單調、挑戰高難度純解謎的路線。
遊戲進程是藉由解謎推進,有些謎題的內容是隨機產生,而謎題附近會張貼簡易的提示說明,偶爾解開謎底後會有題目解說。無法通過追逐戰與操作性關卡時,會有「玉手模式」供輕鬆通關。
遊戲構思
作者製作這款結合解謎探索與劇情反思的遊戲,雖然最初是以大學專題作品為名目發表,不過內容包含各式各樣多樣的益智解謎小關卡,同時期許以劇情的表現來引起玩家反思幾個假設性的議題:「潛規則下的受害者」、「衝突之前嘗試溝通」、「中立質疑的反思態度」、「正邪的定義與矛盾」。
除此之外,遊戲中有不少各領域的延伸小知識,作者期望玩家們能滿載而歸。
遊戲名稱《途》一字,意義除指遊戲中不斷往前找出口之外,也包含了「遙遙人生路途,勇敢過坎坷路」之意,也就是作者想鼓勵玩家們面對自己的人生挫折,勇往直前。