RGSS

出自RPG MAKER WIKI
於 2018年10月28日 (日) 20:51 由 Slandchan討論 | 貢獻 所做的修訂
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RGSS(Ruby Game Scripting System)是基於物件導向程式語言──Ruby所擴張開發的腳本語言。由於在個人電腦上所發布的RM最新版本──RMMV,改採以JavaScript為基礎的遊戲編輯器,因此直至2017年10月為止,有3個版本的RPG Maker搭載RGSS,分別是RMXP的RGSS1、RMVX的RGSS2、和RMVA的RGSS3。

特徵

  • 語法基本上以Ruby為基準,因此開發者可以快速編寫腳本。
  • 在製作遊戲時,不管是必要的Class或Module模組都會被重新定義。不過內附的Library函式庫很有限,有可能需要從外部增寫新功能。
  • 執行檔是「Game.exe」,將包含Class和Module模組等Ruby程式碼實裝進去。
  • 在RMXP中構成的Script會集中在專案資料夾的Data/Scripts.rxdata裡,至於VX的副檔名會是rvdata、VA是rvdata2,執行時會從中讀取。

各版本規格

RMXP及RMVX皆使用的Ruby版本為1.8.1,而RMVA是1.9.2p0。

RGSS1

搭載於RMXP,是RGSS最初的版本。

RGSS1的既定規格

  • 視窗的寬是640px、高是480px,無法在軟體設定內變更,但可以透過修改腳本等方式變動。
  • 內部處理幀數是40fps、畫面20fps,但在開啟「平滑模式」下,畫面幀數能達到40fps。
  • 在Graphics.update超過10秒未執行的狀況下,除了發生Hangup,也會中斷執行中的Script。
  • Debug模式中,變數$DEBUG設定為true。如此一來,平常運行和行為異常時等狀況會運算執行緒。

Class和Module

Module
Audio:音效和其他顯示聲音的模組。
Graphics:處理畫面的模組。
Input:處理來自鍵盤、遊戲手把等硬體的控制輸入。
RPG:表示遊戲Data的子類別。
RPG::Cache:執行快取點陣圖(Bitmap)的模組。
Zlib:為了操作Zlib的模組,是額外附加的函式庫。
Class
Bitmap:顯示圖片。
Color:表示顏色。
Font:顯示字體
Hangup:在Graphics.update未執行超過一定時間以上會發生的額外Class。
Plane:精靈圖的一種,是在整個畫面中排列顯示位圖圖形的特殊精靈,使用於謎霧或遠景的處理。
Rect:處理矩形的Class。
Reset:通常發生無法預估的意外時,藉按下F12鍵重回遊戲標題。
RGSSError:異常Class,通常在資料庫釋放Bitmap時發生。
RPG::Sprite:繼承Sprite,在遊戲中常用於追加處理。
RPG:Weather:天氣的特效處理。
Sprite:精靈模組。
Table:對應多次元配列的數值。當使用的數值範圍受限時,能快速處理配列。
Tilemap:精靈模組的一種,用於地圖的貼圖處理。
TilemapAutotiles:使用於Tilemap內部的模組,平常沒有運行。
Tone:色調的模組。
Viewport:顯示區域的模組。
Win32API:為了提供埠給Win32API資料庫的模組。額外的函式庫。
Window:遊戲內的視窗模組,內部是由複數的精靈構成。

RGSS2

在RMVX,是稱為「RGSS2」搭載其中。基於RMXP一部份的規格變更,但無法與RMXP的RGSS腳本互相交換插入,所以網路上或其他地方有不少公開腳本供下載使用。

主要變更

  • 視窗尺寸的預設大小變更為寬544px、寬416px。在運行途中可切換畫面大小,不過遊戲起動時無法更動。
  • 畫面的影格率從40fps改為60fps,取消「平滑模式」。
  • 當呼叫Graphics.update時,即使長時間沒反應也不會發生中斷或其他異常。
  • 遊戲內部需要的字型可從遊戲資料夾內讀取。
  • Tilemap的Class模組的規格變動甚大,其他一部份遊戲函式庫和Data的構造也改動。
  • Debug模式時,變數$TEST設定為true,$DEBUG的部份沒改變。

Class和Module

Module
Audio:音效和其他顯示聲音的模組。
Graphics:處理畫面的模組。
Input:處理來自鍵盤、遊戲手把等硬體的控制輸入。
NKF:處理來自Ruby的模組,是額外的函式庫
RPG:表示遊戲Data的子類別。
Zlib:為了操作Zlib的模組,是額外附加的函式庫。
Class
Bitmap:顯示圖片。
Color:表示顏色。
Font:顯示字體
Plane:精靈圖的一種,是在整個畫面中排列顯示位圖圖形的特殊精靈,使用於謎霧或遠景的處理。
Rect:處理矩形的Class。
Reset:通常發生無法預估的意外時,藉按下F12鍵重回遊戲標題。
RGSSError:異常Class,通常在資料庫釋放Bitmap時發生。
Sprite:精靈模組。
Table:對應多次元配列的數值。當使用的數值範圍受限時,能快速處理配列。
Tilemap:精靈模組的一種,用於地圖的貼圖處理。
Tone:色調的模組。
Viewport:顯示區域的模組。
Win32API:為了提供埠給Win32API資料庫的模組。額外的函式庫。
Window:遊戲內的視窗模組,內部是由複數的精靈構成。

外部連結