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==遊戲設計概念== 對於角色性格,可以感受到劇情初期亞利明明是遊戲主角,卻讓應身為配角的凱依掌握劇情對話的主權,指引故事的走向。這是因為亞利在種族的背景設定下,個性被記憶帶走的緣故。不過隨著故事推進,亞利會逐步找回童年記憶,並慢慢地顯露原本的個性,而他的好惡與對事情的反應也會產生變化,是對後期劇情重要的發展要素。<ref>[https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1438780 開發日誌],開發日誌-2011/10/10。</ref><br /> 作者飛揚表示,「若要以顏色來形容這個遊戲的故事,灰色的未來與白色的契機,這樣子的看法。螺旋狀的巨大洪流,最終只會集中往一;眾多的變異數,最後都是為了一個終點。」以這段話為平面設計發想,用黑、灰、白三色作為視覺設計的主色。<ref>[http://issuu.com/slandchan/docs/reunionworks?viewMode=doublePage 設定集],美術設定集。</ref>
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