「時間齒輪」修訂間的差異

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15天過後強制進入結局戰鬥事件。對戰人選依西舞的政策、事件達成率來決定,而小霍在第一章的去向也可能成為對戰人選。勝負將決定進入二其一之中的結局。
15天過後強制進入結局戰鬥事件。對戰人選依西舞的政策、事件達成率來決定,而小霍在第一章的去向也可能成為對戰人選。勝負將決定進入二其一之中的結局。
===戰鬥系統===
===戰鬥系統===
戰鬥方式採縱向即時回合制,在本作中即使戰敗體力歸0也不會導致遊戲結束,戰勝能回覆些許體力和能量。
戰鬥方式採縱向即時回合制,在本作中即使戰敗體力歸0也不會導致遊戲結束,戰勝能回覆些許體力和能量。[[檔案:Tg ui.jpg|200px|thumb|right|當天行程的結算畫面]]
==== 思想空間 ====
==== 思想空間 ====
第一章的小霍、第二章的獵風和艾兒西絲,都有各自的「思想空間」。進入思想空間後,可看到角色們的過去,若有足夠經驗值,角色們能用以交換獲取戰鬥技能。
第一章的小霍、第二章的獵風和艾兒西絲,都有各自的「思想空間」。進入思想空間後,可看到角色們的過去,若有足夠經驗值,角色們能用以交換獲取戰鬥技能。
====裝備和回復道具====
====裝備和回復道具====
由於本作背景設定的關係,必須四處採集物資還有收集敵人掉落物,藉由交換和打造等手段取得提升能力的裝備和道具。[[檔案:Tg ui.jpg|200px|thumb|right|當天行程的結算畫面]]
由於本作背景設定的關係,必須四處採集物資還有收集敵人掉落物,藉由交換和打造等手段取得提升能力的裝備和道具。
===三人的行程===
===三人的行程===
獵風的行動以採集、種植資源為目標;艾兒西絲是鍛鍊自己提升能力、完成各項交代的任務,受團長賞識可提升為小隊長帶隊巡查;西舞與各大臣們運用城內資源,建設或加強城中設施還有提升軍備等。<br />
獵風的行動以採集、種植資源為目標;艾兒西絲是鍛鍊自己提升能力、完成各項交代的任務,受團長賞識可提升為小隊長帶隊巡查;西舞與各大臣們運用城內資源,建設或加強城中設施還有提升軍備等。<br />
三人看似沒什麼交集,其實是互相牽引著。比如獵風向城中提交資源讓西舞足夠運用,而西舞的政策有可能開拓獵風的開採範圍,艾兒西絲則是在最後對戰有一定影響力。
三人看似沒什麼交集,其實是互相牽引著。比如獵風向城中提交資源讓西舞足夠運用,而西舞的政策有可能開拓獵風的開採範圍,艾兒西絲則是在最後對戰有一定影響力。
[[Category:RPG]]
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於 2017年8月14日 (一) 03:15 的修訂

Time Gear「時間齒輪」
遊戲標題畫面
使用版本 RPG Maker XP
遊戲類型 奇幻角色扮演
發佈日期 2010年3月6日
最終版本 正式版V3.28
對象年齡 全年齡

《時間齒輪》是DPS工作室使用RPG Maker XP製作的生活模擬角色扮演遊戲。於2010年3月6日在巴哈姆特RPG製作大師哈拉板首次發佈。

故事背景

魯國是個以物易物的國家,看似和平、但其實內部的行政制度與嚴重的階級觀念,是魯國根深柢固的問題。偶爾會有海賊與山賊侵擾國內,對外也有行軍國主義的國家正虎視眈眈……

登場角色

主要角色

  • 小霍

第一章主角,是法爾村裡的孤兒小偷,雖在朋友阿健規勸下金盆洗手,仍無法改善村民們對他的成見。

  • 獵風

第二章主角之一,帶著妹妹艾兒西絲從別的國家來到魯國的前元帥,到魯國後成為自給自足的獵人。

  • 艾兒西絲

第二章主角之一,和兄長從別的國家來到魯國的可愛少女。武器是大鐮刀,到魯國後進入城寨成為一名士兵。

  • 西舞

第二章主角之一,出身是魯城農區的平民青年,擔任阿爾王子的隨從,憑著自身努力和貴族們平等地參與政事。

次要角色

  • 阿傑

法爾村裡的小混混,一直期待能與強者打鬥。

  • 阿傑弟

阿傑的弟弟。在法爾村事件後與阿傑一起加入對外征戰的軍隊。

  • 小芳

小霍暗戀的對象,喜歡擅長發明的人,但似乎與阿傑弟有曖昧關係。

  • 阿爾

魯國的王子,內外都看似輕浮的人,相當受女孩子歡迎。

  • 沙洛

阿爾的皇叔,和阿爾是政敵關係。

遊戲玩法

故事行進

第一章是操控小霍行動,在15分鐘內蒐集道具引發各種事件,不論是帶村民們逃走、戰勝或戰輸山賊頭目,或是什麼也不做讓時間過去,都有可能走向六種之一的小霍個人結局。

法爾村事件後進入第二章。在15天當中選擇操控獵風、艾兒西絲或西舞,當選擇操控某一人後,可以指定另外兩位的行程。在固定某幾天會有事件發生,滿足條件的話由當下操控的角色執行事件。
15天過後強制進入結局戰鬥事件。對戰人選依西舞的政策、事件達成率來決定,而小霍在第一章的去向也可能成為對戰人選。勝負將決定進入二其一之中的結局。

戰鬥系統

戰鬥方式採縱向即時回合制,在本作中即使戰敗體力歸0也不會導致遊戲結束,戰勝能回覆些許體力和能量。

當天行程的結算畫面

思想空間

第一章的小霍、第二章的獵風和艾兒西絲,都有各自的「思想空間」。進入思想空間後,可看到角色們的過去,若有足夠經驗值,角色們能用以交換獲取戰鬥技能。

裝備和回復道具

由於本作背景設定的關係,必須四處採集物資還有收集敵人掉落物,藉由交換和打造等手段取得提升能力的裝備和道具。

三人的行程

獵風的行動以採集、種植資源為目標;艾兒西絲是鍛鍊自己提升能力、完成各項交代的任務,受團長賞識可提升為小隊長帶隊巡查;西舞與各大臣們運用城內資源,建設或加強城中設施還有提升軍備等。
三人看似沒什麼交集,其實是互相牽引著。比如獵風向城中提交資源讓西舞足夠運用,而西舞的政策有可能開拓獵風的開採範圍,艾兒西絲則是在最後對戰有一定影響力。