「機器幻想 - 心靈女神計畫」修訂間的差異

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《機器幻想 - 心靈女神計畫》是由Mr.JX製作的第三人稱縱向卷軸彈幕射擊遊戲。本作致敬了CAVE公司製作的《怒首領蜂》系列,因此能在遊戲中看到該作的彩蛋。
《機器幻想 - 心靈女神計畫》是由'''Mr.JX'''製作的第三人稱縱向卷軸彈幕射擊遊戲。本作致敬了CAVE公司製作的《怒首領蜂》系列,因此能在遊戲中看到該作的彩蛋。
==故事背景==
==故事背景==
在這個科技蓬勃發展的時代,機器是很普遍流行的存在<br />
在這個科技蓬勃發展的時代,機器是很普遍流行的存在<br />
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==登場角色==
==登場角色==
*'''海娜'''
*'''海娜'''
外貌是16歲少女的機器人,喪失所有記憶,在三年前被一個業餘機器人技師拾得、帶到居住的小鎮生活,並取名「海娜」。某天小鎮被知名企業「先驅機械重工業」的私人軍隊襲擊,海娜挺身防衛小鎮的安全,在最後得知她的真實身份。
外貌是16歲少女的機器人,喪失所有記憶,在三年前被一個業餘機器人技師拾得、帶到居住的小鎮生活,並取名「海娜」。某天小鎮遭知名企業「先驅機械重工業」的私人軍隊襲擊,海娜挺身防衛小鎮的安全。經過重重苦戰,在最後得知她的真實身份。
==遊戲系統==
==遊戲系統==
本作使用鍵盤操控自機(海娜)擊落敵人,並且閃避敵人發出的大量子彈。本作有4個結局,依遊玩成績表現決定不同的結局。<br />
本作使用鍵盤操控自機(海娜)擊落敵人,並且閃避敵人發出的大量子彈。本作有4個結局,依遊玩成績表現決定不同的結局。<br />
劇情模式下可選擇「STANDARD」、「EASY」和「ULTRA」三種難易度。「BOSS RUSS」、「DEATH LABEL」必須通過某條件要素材會開啟。主選單的「PRACTICE」模式可自由選擇關卡、Boss,調整難易度和攻擊方式等,進行挑戰練習,但無法解鎖隱藏要素。<br />
劇情模式下可選擇「STANDARD」、「EASY」和「ULTRA」三種難易度。「BOSS RUSS」、「DEATH LABEL」必須通過某條件要素才會開啟。主選單的「PRACTICE」模式可自由選擇關卡、Boss,調整難易度和攻擊方式等,進行挑戰練習,但無法解鎖隱藏要素。<br />
遊戲共有4大關,每一關皆有在中場出現的中Boss和關卡最後出現的Boss,劇情幕後黑手在擊落第4關最後Boss出現。<br />
遊戲共有4大關,每一關皆有在中場出現的中Boss和關卡最後出現的Boss,劇情幕後黑手在擊落第4關最後Boss出現。<br />
被擊落的敵人會掉落黃色菱形的「掉落物」,敵人會發射紅色或藍色的子彈,打倒特定敵人
在關卡結束時,可選擇下一關卡的分歧路線,藉以收集CG。
在關卡結束時,可選擇下一關卡的分歧路線,藉以收集CG。
===攻擊方式===
===攻擊方式===
在遊戲一開始可以選擇加強散射攻擊、強化集束雷射攻擊和兩種都強化但移動速度降低的三種模式,而後接續選擇是否開啟「AUTO BOMB」。
在遊戲一開始可以選擇加強散射攻擊、強化集束雷射攻擊和兩種都強化但移動速度降低的三種模式,而後接續選擇是否開啟「AUTO BOMB」。
*散射攻擊:「A」鍵發射,向前方4或5個方向發射散彈。
*散射攻擊:「A」鍵發射,向前方4或5個方向發射散彈。
*集束雷射:「Z」鍵發射,向前方發射的直束炮,發動時移動數度降低,並顯示自機命中的判定點。若是散射和集束同時按下,會選擇集束攻擊。
*集束雷射:「Z」鍵發射,向前方發射的直束炮,發動時移動數度降低,並顯示自機命中的判定點。若是散射和集束同時按下,會選擇集束攻擊。開啟集束雷射時,吸收「掉落物」的範圍會變廣。
*BOMB:「X」鍵發動,瞬間消面畫面敵人和子彈,在Boss戰中是強力攻擊。一開始在左側介面顯示只有3發,當消耗1個生命值會補3發。「AUTO BOMB」開啟狀況下,中彈時會自動引發短暫BOMB效果、代替自機中彈一次,不過Bonus值會減少六分之一。
*BOMB:「X」鍵發動,瞬間消面畫面敵人和子彈,在Boss戰中是強力攻擊。一開始在左側介面顯示只有3發,當消耗1個生命值會補3發。「AUTO BOMB」開啟狀況下,中彈時會自動引發短暫BOMB效果、代替自機中彈一次,不過Bonus值會減少六分之一。
*HYPER:「C」鍵發動,自機會短暫無敵,並消除畫面上的子彈,持續按住C鍵可以消除藍色子彈,但消耗速度加快。攻擊敵人和吸收「掉落物」能回復。
===Replay===
===Replay===
在通關或GameOver後,可選擇將本回遊玩過程登名紀錄,在主選單的「REPLAY」選項觀看遊玩畫面,途中可按「Ctrl」鍵快轉。
在通關或GameOver後,可選擇將本回遊玩過程登名紀錄,在主選單的「REPLAY」選項觀看遊玩畫面,途中可按「Ctrl」鍵快轉。
===GALLERY & DATA===
每通過一個關卡會取得CG,達成條件之後可在Data1跟Data2的通關CG中了解本作故事內容,Data1從海娜方面、Data2是機器人技師部份綜觀整個劇情。
==遊戲構思==
==遊戲構思==
Mr.JX在好幾年前接觸彈幕射擊遊戲時便有製作本作品的想法,並且使用RM2k3嘗試製作,可從Mr.JX過去如《[[炸彈忍者]]》遊戲作品看到一些實驗性的成果,但成效不如預期。後來接觸RGSS才重新確立製作彈幕射擊的可能性,在不斷研究下才有現今看到的系統架構。
Mr.JX在好幾年前接觸彈幕射擊遊戲時便有製作本作品的想法,並且使用RM2k3嘗試製作,可從Mr.JX過去如《[[炸彈忍者]]》遊戲作品看到一些實驗性的成果,但成效不如預期。後來接觸[[RGSS]]才重新確立製作彈幕射擊的可能性,在不斷研究下才有現今看到的系統架構。
==外部連結==
==外部連結==
*[https://sites.google.com/site/mrjxrmplan/ RM計畫] 作者Mr.JX的個人專屬網站
*[https://sites.google.com/view/mrjxrmplan/ RM計畫] 作者Mr.JX的個人專屬網站
*[https://sites.google.com/site/taiwanrpgplayer/category/shooting-game/rm2k-vxp-page-1#2 遊戲下載] 「製作者們的酒館」載點
*[https://sites.google.com/site/taiwanrpgppubs/category/shooting-game/rm2k-vxp-page-1#h.hveq25hokeea 遊戲下載] 「製作者們的酒館」載點
[[Category:Shooting]][[Category:RPG Maker XP]]
[[Category:Shooting]][[Category:RPG Maker XP]]

於 2024年4月19日 (五) 19:12 的最新修訂

機器幻想 - 心靈女神計畫
遊戲標題畫面
使用版本 RPG Maker XP
遊戲類型 彈幕射擊
發佈日期 2016年4月23日
最終版本 Ver1.00
對象年齡 全年齡

《機器幻想 - 心靈女神計畫》是由Mr.JX製作的第三人稱縱向卷軸彈幕射擊遊戲。本作致敬了CAVE公司製作的《怒首領蜂》系列,因此能在遊戲中看到該作的彩蛋。

故事背景

在這個科技蓬勃發展的時代,機器是很普遍流行的存在
其中,為了讓機器人技術達到更高的境界
一名科學家提出了「賦予機器人思考能力與情感」的計畫
那就是「心靈女神計畫」

30年後的現在,「心靈女神計畫」已經發展至第三代
機器人已經成為人類生活中不可或缺、無所不在的存在
雖然機器人依照計畫擁有了一定程度的思考能力,但離「人類」還有一大段差距
心靈女神計畫的發展因此陷入了停滯

有一天,一名業餘的機器人技師在郊外發現了一個被丟棄的機器人少女
隨後發現她和一般的機器人有所不同
她擁有遠超越第三代心靈女神計畫機器人的學習能力、思考能力、更擁有類似人類的情感
這名技師將她留在身邊觀察,並為她取了一個人類的名字「海娜」

3年後,技師與海娜居住的小鎮遭到「先驅機械重工業」的私人軍隊襲擊
敵人是以第三代心靈女神計畫的機器人作為主戰力的軍火公司
為了保護「家人」,海娜搶奪了敵人的武器與裝備,隻身向敵人反擊
發展至極限、走向戰爭的心靈女神計畫,最後將會迎來悲劇呢,還是……

登場角色

  • 海娜

外貌是16歲少女的機器人,喪失所有記憶,在三年前被一個業餘機器人技師拾得、帶到居住的小鎮生活,並取名「海娜」。某天小鎮遭知名企業「先驅機械重工業」的私人軍隊襲擊,海娜挺身防衛小鎮的安全。經過重重苦戰,在最後得知她的真實身份。

遊戲系統

本作使用鍵盤操控自機(海娜)擊落敵人,並且閃避敵人發出的大量子彈。本作有4個結局,依遊玩成績表現決定不同的結局。
劇情模式下可選擇「STANDARD」、「EASY」和「ULTRA」三種難易度。「BOSS RUSS」、「DEATH LABEL」必須通過某條件要素才會開啟。主選單的「PRACTICE」模式可自由選擇關卡、Boss,調整難易度和攻擊方式等,進行挑戰練習,但無法解鎖隱藏要素。
遊戲共有4大關,每一關皆有在中場出現的中Boss和關卡最後出現的Boss,劇情幕後黑手在擊落第4關最後Boss出現。
被擊落的敵人會掉落黃色菱形的「掉落物」,敵人會發射紅色或藍色的子彈,打倒特定敵人 在關卡結束時,可選擇下一關卡的分歧路線,藉以收集CG。

攻擊方式

在遊戲一開始可以選擇加強散射攻擊、強化集束雷射攻擊和兩種都強化但移動速度降低的三種模式,而後接續選擇是否開啟「AUTO BOMB」。

  • 散射攻擊:「A」鍵發射,向前方4或5個方向發射散彈。
  • 集束雷射:「Z」鍵發射,向前方發射的直束炮,發動時移動數度降低,並顯示自機命中的判定點。若是散射和集束同時按下,會選擇集束攻擊。開啟集束雷射時,吸收「掉落物」的範圍會變廣。
  • BOMB:「X」鍵發動,瞬間消面畫面敵人和子彈,在Boss戰中是強力攻擊。一開始在左側介面顯示只有3發,當消耗1個生命值會補3發。「AUTO BOMB」開啟狀況下,中彈時會自動引發短暫BOMB效果、代替自機中彈一次,不過Bonus值會減少六分之一。
  • HYPER:「C」鍵發動,自機會短暫無敵,並消除畫面上的子彈,持續按住C鍵可以消除藍色子彈,但消耗速度加快。攻擊敵人和吸收「掉落物」能回復。

Replay

在通關或GameOver後,可選擇將本回遊玩過程登名紀錄,在主選單的「REPLAY」選項觀看遊玩畫面,途中可按「Ctrl」鍵快轉。

GALLERY & DATA

每通過一個關卡會取得CG,達成條件之後可在Data1跟Data2的通關CG中了解本作故事內容,Data1從海娜方面、Data2是機器人技師部份綜觀整個劇情。

遊戲構思

Mr.JX在好幾年前接觸彈幕射擊遊戲時便有製作本作品的想法,並且使用RM2k3嘗試製作,可從Mr.JX過去如《炸彈忍者》遊戲作品看到一些實驗性的成果,但成效不如預期。後來接觸RGSS才重新確立製作彈幕射擊的可能性,在不斷研究下才有現今看到的系統架構。

外部連結