「炸彈忍者」修訂間的差異

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雖然遊戲是以《炸彈超人》為原型,但真正促使Mr.JX製作本作的是同類型的《Spark world》,因為Mr.JX認為該遊戲內Boss的AI設定極為巧思,此外受到商業遊戲《怒首領蜂》系列遊戲的影響,加入高難度要素。
雖然遊戲是以《炸彈超人》為原型,但真正促使Mr.JX製作本作的是同類型的《Spark world》,因為Mr.JX認為該遊戲內Boss的AI設定極為巧思,此外受到商業遊戲《怒首領蜂》系列遊戲的影響,加入高難度要素。
==外部連結==
==外部連結==
*[https://sites.google.com/site/mrjxrmplan/ RM計畫] 作者Mr.JX的個人專屬網站
*[https://sites.google.com/view/mrjxrmplan/ RM計畫] 作者Mr.JX的個人專屬網站
*[https://sites.google.com/site/taiwanrpgplayer/category/mini-leisure-game/rm2k-page-1#1 v2.00遊戲下載] 「製作者們的酒館」載點
*[https://sites.google.com/site/taiwanrpgplayer/category/mini-leisure-game/rm2k-page-1#1 v2.00遊戲下載] 「製作者們的酒館」載點
[[Category:Puzzle]][[Category:RPG Maker 2003]]
[[Category:Puzzle]][[Category:RPG Maker 2003]]

於 2021年10月22日 (五) 11:23 的修訂

炸彈忍者
遊戲標題畫面
使用版本 RPG Maker 2003
遊戲類型 益智
發佈日期 2012年7月21日
最終版本 2.00補完版
對象年齡 全年齡

《炸彈忍者》是Mr.JX參考商業遊戲《炸彈超人》(日語:ボンバーマン,英語:Bomberman)製作的作品。而後在2013年8月20日推出大幅更改及完善內容的版本Ver.2.00,現在Ver1.03版與Ver2.00版兩種版本並存於Mr.JX的個人網站中。
故事接續在《踩地雷》之後,但同樣不影響理解本作劇情。

故事背景

幽火被綁架了!?而且犯人要求贖金65536元(!?)
才剛經歷戲頻戰帖,後山地雷風波,竟然又出現了驚天動地的大事件(?)
武士刀還在修理中,遽聞犯人將幽火囚禁在市中心的聖魔域零(sanmoelen)塔
為了突破層層關卡救出幽火,拿起手邊的炸彈,將敵人一一炸飛吧!

登場角色

  • Mr.JX

武士刀還沒修好,只好帶著炸彈前去解救幽火的忍者。

遊戲玩法

使用鍵盤操作角色移動,按下「Z」鍵為放置炸彈,放置後約4秒引爆,遊戲目標是利用炸彈消滅關卡地圖畫面上所有敵人,並且進入傳送光圈前往下一關卡。地圖上有些紙箱、盆栽等可藉由炸彈炸毀,並有機會從中取得加LIFE、加強火力、可多放炸彈或減LIFE的道具,在Ver2.00版新增能在關卡中按「Shift」鍵使用的5個特殊道具,如定時炸彈、手裏劍等。
本作有5大區域,每一區域有5個關卡,在Ver1.03版有隱藏要素可前往裏關卡與第6區域,通關可進入True End。Ver1.03版有3個結局,Ver2.00版整合成2個結局,並重新繪製True End裡CG圖。

遊戲構思

雖然遊戲是以《炸彈超人》為原型,但真正促使Mr.JX製作本作的是同類型的《Spark world》,因為Mr.JX認為該遊戲內Boss的AI設定極為巧思,此外受到商業遊戲《怒首領蜂》系列遊戲的影響,加入高難度要素。

外部連結