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==設計概念== 遊戲敘事是仿TRPG採第二人稱的旁白方式。雖然遊玩節奏因必須詳閱文字說明,導致與其他遊戲相比較為緩慢,但作者盡量不使用生硬用字,希望能讓玩家們慢慢探索遊戲的故事真相,並藉此了解遊戲世界觀。<br /> 本作致敬了RM名作《[[盜人講座]]》,和其他歐美商業作如《巫師一代》、《異塵餘生系列》以及《上古卷軸V:無界天際》,尤其受《[[盜人講座]]》影響比較深,在製作方向和使用素材皆是以《[[盜人講座]]》為榜樣。<ref>[https://reveragnarok018.wordpress.com/2017/06/22/rpg-the-traveler/10779/ 遊戲設計概念],工作日誌006。</ref><br /> 遊戲有放置一些彩蛋,像是等級99才能通過的木門源自《Tibia》<ref>[https://read01.com/zh-tw/y5Odo6.html#.WbbQjrIjHIV 在這款運營了20年的網遊中,有一扇11年不曾被玩家打開的門],壹讀 2017/01/13 。</ref>,精靈神木裡的旅人提及之盜賊街道「米斯特」是來自《[[盜人講座]]》的故事舞台。
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