「白之絆」修訂間的差異

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===故事源起===
===故事源起===
故事的主角-克蕾兒,是正在教會學習聖術的13歲朝氣女孩,不過她總是困擾於和被稱作天才的兄長相比較。雖有些許不滿,還是把這負面情緒隱藏起來。<br />
故事的主角──克蕾兒,是正在教會學習聖術的13歲朝氣女孩,不過她總是困擾於和被稱作天才的兄長相比較。雖有些許不滿,還是把這負面情緒隱藏起來。<br />
在某天與兄長發生口角後,決定出走教會,還把同在教會中一起學習聖術的親友蓮恩和薩飛兩人捲入。<br />
在某天與兄長發生口角後,決定出走教會,還把同在教會中一起學習聖術的親友蓮恩和薩飛兩人捲入。<br />
為了尋求傳說的白鳥-WhitePhoenix,三人壯大的小小冒險就此展開。<ref name="遊戲介紹">[https://tkool.jp/products/rpgxp/samplegame RMXP專屬網站範例遊戲中遊戲介紹]</ref>
為了尋求傳說的白鳥-WhitePhoenix,三人壯大的小小冒險就此展開。<ref name="遊戲介紹">[https://tkool.jp/products/rpgxp/samplegame RMXP專屬網站範例遊戲中遊戲介紹]</ref>

於 2017年12月21日 (四) 22:25 的修訂

白之絆(白い絆)
遊戲標題畫面
使用版本 RPG Maker XP
遊戲類型 奇幻角色扮演
發佈日期 2004年7月22日
最終版本 正式版
對象年齡 全年齡
(以下部份譯名非正式官方名稱)

《白之絆》(日語:白い絆)是以遊戲編輯工具RPG Maker XP製作的2D角色扮演遊戲。由軟體官方邀請AlphaNuts(日語:アルファナッツ)團隊製作,並收錄於RPG Maker XP產品的範例遊戲。
本作是AlphaNuts的初作《IndeTerminate》系列第五作。故事是發生在前作《今の風を感じて》和《天使の微笑》後不久的時間,但本作是發生在其他地方的故事。即使沒玩過系列前作也不構成無法理解內容的問題,不過若是玩過前作或許會對本作些許有趣要素感到會心一笑。

遊戲世界觀

故事背景

在距離被稱做「神話」時序過近的年代
在距離被稱做「以前」時序過遠的年代
有只白鳥從女神尚在的時代生存著……

見過白鳥身姿的人
所有病痛得以痊癒
所有詛咒得以解放
甚至有時能將死者喚回人世
然後授予堅定的羈絆

再平常不過的傳說
煞有其事地
被口耳相傳著

因為人們
倚賴憧憬著這個想像……

故事源起

故事的主角──克蕾兒,是正在教會學習聖術的13歲朝氣女孩,不過她總是困擾於和被稱作天才的兄長相比較。雖有些許不滿,還是把這負面情緒隱藏起來。
在某天與兄長發生口角後,決定出走教會,還把同在教會中一起學習聖術的親友蓮恩和薩飛兩人捲入。
為了尋求傳說的白鳥-WhitePhoenix,三人壯大的小小冒險就此展開。[1]

登場角色

主要角色

  • 克蕾兒(クレア,Clare)

本作主角,一頭綠髮綁著馬尾,總是很有精神的女孩,但討厭被拿來和兄長比較,也討厭別人要求她向兄長為榜樣看齊。未來不打算留在教會裡。

  • 蓮恩(レイン,Rain)

溫柔婉約的女孩,是克蕾兒的同班同學,班上的優等生,總是適時關心克蕾雅,偶爾吐槽薩飛,喜歡看戀愛小說。憧憬法利斯。

  • 薩飛(サフィ,Saffy)

克蕾兒的同班男同學,不是很愛聽學科課程,但擅長術科,平日常被克蕾兒戲弄。性格好像很隨興,但其實是會深思熟慮的人。

次要角色

  • 法利斯(ファリス)

克蕾兒的哥哥,被稱作天才導師,實力是眾神官們所望塵莫及。不顯露自己的感情,因此給人冷漠的形象,就連自己的妹妹克蕾兒也看不出他的想法。其實本人討厭被稱作天才。

遊戲系統

在城鎮和原野偶爾會有閃閃發亮的道具,拾取後有可能獲取碎片、金錢或其他道具。
按住「決定鍵」能加快行走速度,可以避開不必要的戰鬥。

戰鬥

本作是明雷制,在原野接觸移動的光球進入戰鬥。戰鬥方式是橫向半即時回合制,敵我兩方都有ATB值條可從畫面下方觀看。有4種變速調整戰鬥節奏。
我方三位角色除了普通攻擊外還有各自會消耗SP的必殺技,克蕾兒是召喚、蓮恩是光彈、薩飛是猛攻。三人設定上是聖術劍士,沒有學習回復系法術,因此在戰鬥中回復方法只有使用道具。

金錢

由於本作主角們是小孩子,所以身上沒多少錢。 金錢取得來源除了拾取閃亮道具外,主要是將敵人的掉落物拿去賣。本作有行情制度,各道具的價格浮動不一,在每場戰鬥後都會變動,所以賺錢最好的方法是隨時注意行情、買低賣高。

碎片

在本作裡是使用碎片(チップ)讓3位角色提升能力數值。碎片有3種顏色,分別讓不同角色使用,克蕾兒是綠碎片、蓮恩是黃碎片、薩飛是藍碎片。
碎片的取得方式除了從閃亮道具中有機會拾得外,也可以從商店購買,升級時也可獲得。

製作概念

由於RPG Maker XP內建的戰鬥系統是縱向回合制,本作運用大量事件營造橫向半即時回合制的戰鬥環境。製作人員之一的HIDE表示,因為不習慣RMXP的戰鬥風格,加上個人還無法從RM2000的製作方式轉換過來。[1]

參考來源

外部連結

アルファナッツ 製作團隊官網

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