「軍官之歌」修訂間的差異

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| 發佈日期 || 2014年8月31日
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| 最終版本 || 正式版ver1.5.3
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| 對象年齡 || R15
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[[檔案:Ch2.png|200px|thumb|right|第二章主視覺宣傳圖]]
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《軍官之歌》是由白色十一月(White November)遊戲團隊開發的半史實近代戰略角色扮演遊戲。背景取材自第一次世界大戰前後、和1917年兩次俄國革命以及俄國內戰,遊戲內的事件大都有真實歷史原型可考據。<br />
《軍官之歌》是由白色十一月(White November)遊戲團隊開發的半史實近代戰略角色扮演遊戲。背景取材自第一次世界大戰前後、和1917年兩次俄國革命以及俄國內戰,遊戲內的事件大都有真實歷史原型可考據。<br />
目前以連載方式發佈,截至2018年下旬已發行至第二章結束。原創劇情含有些微BL向對話,以協調看似嚴肅的史實舞台。遊戲主線以三名角色進行,偶爾穿插過去的事件。
目前以連載方式發佈,截至2018年下半年已發行至第二章結束。原創劇情含有些微BL向對話,以協調看似嚴肅的史實舞台。遊戲主線以三名角色進行,偶爾穿插過去的事件。
==故事背景==
==故事背景==
伊羅艾西亞大陸歷1920年,經歷了全大陸戰爭的露塞亞帝國旋即又捲入了革命與漫長的內戰。<br />
伊羅艾西亞大陸歷1920年,經歷了全大陸戰爭的露塞亞帝國旋即又捲入了革命與漫長的內戰。<br />

於 2018年10月21日 (日) 23:32 的修訂

軍官之歌
遊戲標題畫面
使用版本 RPG Maker VX Ace
遊戲類型 戰略角色扮演
發佈日期 2014年8月31日
最終版本 正式版ver1.5.3
對象年齡 R15
第二章主視覺宣傳圖

《軍官之歌》是由白色十一月(White November)遊戲團隊開發的半史實近代戰略角色扮演遊戲。背景取材自第一次世界大戰前後、和1917年兩次俄國革命以及俄國內戰,遊戲內的事件大都有真實歷史原型可考據。
目前以連載方式發佈,截至2018年下半年已發行至第二章結束。原創劇情含有些微BL向對話,以協調看似嚴肅的史實舞台。遊戲主線以三名角色進行,偶爾穿插過去的事件。

故事背景

伊羅艾西亞大陸歷1920年,經歷了全大陸戰爭的露塞亞帝國旋即又捲入了革命與漫長的內戰。
執著于保衛祖國、不想傷害同胞又被迫不斷傷害、受到良心制約的同時又受到貴族出身牽絆的薩沙,由於家人的不幸遭遇而堅定地把另一階級全數視為死敵、似乎並非全然不被友情打動但又為了復仇堅持自己的道路的吉瑪,各種親友與敵人,各懷目標的多方勢力和同時處在外族與內戰陰影下的國民,個人與國家的命運交織在一起……

登場角色

主要角色

  • 薩沙

本作主角,沒落貴族,原是帝國特務機關成員,小時候因故失去右手和自己的父親。在帝國經過革命改制為共和制國家後,與母親和妹妹在中立國索米過著平靜生活,而後在幕後黑手操弄下,不僅與家人失散,更遭神秘組織的威脅擺弄……

  • 娜佳

本作女主角,出身是原帝國的檢察官家庭。幼時父母遭人陷害雙亡,後被有著「大陸最強的傭兵」之稱的巴芙莉娜收做弟子。
帝國革命後為了尋找下落不明的巴芙莉娜及調查陷害父母的兇手而出外旅行,途中與薩沙結識,之後因有著相同目標一起行動。

  • 安妮雅

薩沙的妹妹,革命後與母親、薩沙過著安穩的生活,但因人為陷害和家人失散。在米沙的幫助下,一同尋找與薩沙會合的可能性。

  • 米沙

原帝國特務機關成員,尊敬薩沙。即使組織解散依舊跟隨薩沙、並陪同行動。在薩沙前往執行祕密任務、薩沙的家人失散之際,陪同安妮雅尋找薩沙。

  • 吉瑪

出身是貧困農家,有極高的正義感,在帝國前線軍隊與薩沙結識,更在薩沙幫助下學習使用與生俱來的靈能力。某天回家鄉探視時,因科瓦引起的騷動及順勢推舟下被鼓吹加入革命事業。 個性莽撞,和他搭檔的別佳為此感到頭疼。

  • 別佳

中階知識份子,理性、博學,有著自己的理想而投身革命。奉命與吉瑪執行祕密任務,卻又不時得為吉瑪的橫衝直撞感到傷腦筋。

  • 葉子

巴芙莉娜的弟弟,為了尋找姐姐出外旅行,之後巧遇薩沙和娜佳,在一連串的誤會及合作,最後一起行動。

  • 希拉

「黑色盜賊團」的中隊長。原本與盜賊團其他成員一同打劫赤黨列車並將別佳和吉瑪俘虜回去。但陰錯陽差下被他們兩人所救,在不甘願的狀況下與他們暫時合作。

  • 黑貓

總是自稱是「貓」的賞金刺客,意外下救了負傷的薩沙。

  • 久彌鷺明

來自東洋的情報軍官,因上司遭遇殺害、自身負傷,受路過的安妮雅幫助,而為了某目的加入安妮雅的隊伍。

次要角色

  • ???

穿著不像一般所知世界的服裝、而且總是看透什麼的神秘女性。

  • 索妮婭

常駐於酒館的傭兵,付出一筆錢就能請她協助戰鬥。

遊戲系統

本作主要是用滑鼠操控。行走方面有別於其他遊戲,能往斜方向行走,並且可切換走路和跑步模式。
遊戲一開始選擇難易度,不論選擇哪種難度皆不影響劇情。
行進中,除了戰鬥和劇情發生時皆能進行讀取和儲存檔案,並且有「自動存檔」功能,記錄每一關鍵劇情的前一刻。

戰鬥

本作是採明雷制,在原野地圖上觸碰敵人會進入戰鬥。戰鬥方式是搭配放置在畫面右上方CTB值條的半即時回合制,CTB上顯示敵我雙方的行動順序。
每一章節有等級上限,部份戰鬥會出現戰術選項,不同選項會影響能力值。
參與戰鬥的人員上限為4名,如果加入我方隊伍超過4人,必須至主選單的「隊伍」配置出場人員。另外「隊伍」頁面可選擇裝備在劇情中取得的「角色卡」影響基本能力值,「角色卡」有獨立經驗值以提升卡片自身的能力。

技能

本作技能的取得方式來自「技能樹」系統。當角色升級後除了有能力值配點,以及分配技能點數供配置學習。技能分為近距離攻擊的「刀劍」、攻擊範圍廣的「槍棒」、能遠距離攻擊的「槍械火藥」、治療為主的「醫學技術」、可學習輔助技能的「政治能力」。每位角色皆可學習這5大類技能,但更高階的技能,習得條件越多,比如需要角色等級達到某一等級、或是必須學過某技能才能修習此進階技能。此外有些角色對某一類開放的能力僅有初階技能。
每個角色有獨立的特殊技能,不全是攻擊屬性、也有其他治療或輔助類型。部份效果更強大的特殊技能會耗盡SP值,並依照消耗的SP值提升效果。

資料

在主選單介面有一「資料」選項,該頁面以書櫃型式提供遊戲世界觀和設定。

「事件相簿」回顧劇情CG畫面。
「料理手冊」在遊戲中取得時會自動習得,只要備齊材料便可使用該介面製作料理。
「戰鬥手冊」戰鬥統計、每一章節出現的敵人資訊。
「人物檔案」詳細介紹各陣營已登場的角色。
「任務手冊」檢閱當下的主線劇情及承接的支線任務。
「術語用語集」記錄遊戲中出現的專用術語和小故事。
「地圖」調閱故事劇情當前的局勢及角色位置。

鍛造

村莊內會有鐵匠NPC提供「鍛造」服務。鍛造系統能為卸下已放置在道具欄的裝備提升和強化能力數值,如武器、防具和鞋子的能力,需要花費金錢和礦石。部分裝備能強化本身的等級以提升基礎能力,也可以開孔將能提升基本能力值的礦石鑲嵌進去,最多2顆。

外部連結