「逃離框架少女」修訂間的差異

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於 2020年4月11日 (六) 21:45 的修訂

逃離框架少女
遊戲標題畫面
使用版本 RPG Maker MV
遊戲類型 經營養成
發佈日期 2019年11月30日
最終版本 正式版
對象年齡 全年齡

《逃離框架少女》是由不重要逼居一同製作的Meta養成遊戲。

遊戲背景

「設定集不見了」

不見了就算了,重新想一個,思維能力突破框架的少女們,為了找到的靈感而在屋中各種戰略性摸索的故事,升級各種設施,多種流派玩法,以最快為目標。

「差不多該進結局了吧?」「還沒啦!」

以及爭執遊戲的結局到底該怎麼樣而大打出手,快還要更快,戰個痛。

「誰說充滿批判與衝突才是好結局的!?」「打破他!」

登場角色

  • 陳舒凌

和呂安琪一同被不明人士帶到公寓,必須和呂安琪一起完成遊戲才能離開。負責企劃和吐槽呂安琪。

  • 呂安琪

和陳舒凌一同被不明人士帶到公寓,必須和陳舒凌一起完成遊戲才能離開。負責程式、美術與激發陳舒凌的靈感。

遊戲玩法

本作可使用鍵盤或滑鼠操控。遊戲目的是需要使用公寓內的設施,獲得並累積「靈感」數值、繳交給呂安琪以完成一個階段的「遊戲製作進度」。依照完成的時限、打敗敵人與否等條件,進入四種結局之一。
公寓中的設施大多能獲得「靈感」,也有些是需要付出「靈感」,像是「儲存檔案」及升級設施。升級設施是在廚房的料理區進行。
可獲得「靈感」的設施如下:

設施 說明
靈感心算 在30秒內完成乘法算數。
彈鋼琴 彈一首短曲,獲得靈感。
垃圾桶 蒐集地圖上的閃亮垃圾丟進廚房的垃圾桶。
關鍵紙箱 需消耗大量靈感開啟。只要花費靈感給呂安琪完成一個階段的製作進度後,在兩分鐘內獲得的靈感增值。
睡覺 有一半的機率得到好夢或惡夢。做好夢時,睡覺所消耗之靈感會被存起來,連續做好夢,儲存靈感量倍率增加,但只要做一次惡夢,之前累積儲存的靈感就會全部消失。可自行決定在適當時機領取靈感。
呼吸作用 使用大盆栽,在靈感低於一定量會得到靈感。
光合作用 使用小盆栽,每幾秒固定得到靈感。
幸福布偶 需花費大量靈感開啟。啟動後,只要角色走動就能得到靈感。

通關後可獲得一組密碼,可用於廚房的「外掛單」設施,使用外掛會影響結局。