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==遊戲設計== [[檔案:The Three Races v151.jpg|縮圖|三大種族]] [[檔案:Combat Screenshot v151.jpg|縮圖|玩家和敵人能在公平的條件下鬥智]] ===種族=== 本作有「人類」、「黑妖」與「獸人」三大種族,每支種族又分成幾個族群;種族和族群不只跟人物能習得的「非戰鬥技能」有關,更與劇情有密切的關係。 *'''人類''' 人類有卓越的耐力、心力與運氣,他們既包容我族之間的多元性,卻又十分排外,開疆拓土是人類的本能。 *'''黑妖''' 黑妖身手矯健又有魔法天賦,他們不老不死,精熟各式各樣的技藝,信仰著創造魔劍與闇魔的魔神。 *'''獸人''' 獸人──古名「墮妖」,他們是人類與黑妖的混血,或父母其中之一是獸人,這樣的出身招致了人類與黑妖的歧視。 ===職業=== 本作有「戰士」、「術士」與「教士」三大職業,每種職業在戰鬥中都有其定位。 *'''戰士''' 戰士熟練各式各樣的戰術,能在近戰中牽制敵人或掩護隊友。 *'''術士''' 術士不只能遠隔攻擊,更能附魔自己的武器。 *'''教士''' 教士要燒燬敵人或扭轉戰局,這得看他們的心情。 ===氣質=== 玩家在創建分身時須選擇其性格內向還外向,情緒穩定不穩定,以判定其氣質為「憂鬱」、「冷淡」、「易怒」或「樂觀」;氣質會影響人物的基本能力,並決定人物習得哪些系統的咒文。 ===《魔劍》的非戰鬥系統=== 殺害一個魔族不再只是獲得經驗和道具了,更意味著「殺害了一個魔族」;上鎖的門扉、難解的碑文和高低的落差也會擋住去路,得用開鎖、古文、鉤繩等等「非戰鬥技能」來克服。
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