「魔劍:The Lord of the Swords」修訂間的差異

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| 使用版本 || RPG Maker VX Ace
| 使用版本 || RPG Maker VX Ace
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| 遊戲類型 || 奇幻角色扮演
| 遊戲類型 || 復古奇幻角色扮演
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| 發佈日期 || 2017年08月18日
| 發佈日期 || 2018年12月13日
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| 最終版本 || 體驗版v0,82
| 最終版本 || v151
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| 對象年齡 || 全年齡
| 對象年齡 || 全年齡
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《魔劍:The Lord of the Swords》是老奉毊製作的角色扮演遊戲,題材是典型的勇者對魔王,最新版有序章、第 1章與第 2章的劇情,共 4個結局。
《魔劍:The Lord of the Swords》是'''老奉毊'''致敬古典角色扮演遊戲所製作的作品。在主題、美術和音樂上刻意復古,不只敘述勇者和魔王之間的戰爭,更探討人類和魔族為什麼爭戰不休。
==故事大綱==
「友愛」是你與你哥哥「岩地」的摯友,他是邊境神廟的祭司,收留了許多孤兒,探望他們便是你、哥哥與你部下「火腿」毎個月最期待的事。<br />
最近有一對雙胞胎就要被領養了,哥哥縫了布偶要為他們送行,然而那時的你們還不知道,不知道人類與魔族大戰的烽火正燒向邊境……
 
==登場人物==
==登場人物==
===主要人物===
===主要人物===
*'''主角'''
*''''''
劍客候補,能選擇預設主角或自創主角,但是在遊戲中都不會說話,其性格由玩家來決定。
玩家在《魔劍》世界中的分身,玩家能設定其種族、性別、氣質、職業和名字,透過選項説想説的話、做想做的事,並影響登場人物和整個世界的命運。
*'''岩地'''
*'''草地'''
三大劍客,是主角的兄長,表面上是待人親切、擅長裁縫的鄰家大哥哥,骨子裏對主角比自己強有情結。
你在魔法和劍術上的師兄。他常找你去探望邊境的寺院,也常親手縫布偶送孤兒。對自己「天分不如你」覺得很自卑。
*'''友愛'''
*'''友愛'''
三大劍客,夢想是「眾生平等的世界」,會不經意地壓抑憤怒或哀傷,總是笑著撂狠話。
你和你師兄的朋友,擔任邊境寺院的教士;不管什麼事都只有淡淡的反應,其實很渴望世界有朝一日能眾生平等。
*'''海峽'''
神話時代遺物「魔劍」的首席研究者,自從父母雙亡,便埋頭魔劍的研究,也總是挖苦別人。
 
===次要人物===
===次要人物===
*'''火腿'''
*'''魔界軍師'''
主角的部下,忠實又可愛。
魔王的代行者,他不只為目的不擇手段,更有莫大的野心,對魔神所創造的「魔劍」也有很深的造詣。
*'''魔王'''
*'''勇者之國王子'''
統治妖魔、魔人與魔族歸依者等等種族的魔王,對有實力的人一視同仁。
初代勇者王的直系子孫,因為崇拜那位封印魔神的祖先,對冒險者公會投注了很多財力和心力,而掀起國民成為勇者的熱潮。
 
==遊戲系統==
 
[[檔案:你的決定會牽動什麼發展呢?.jpg|縮圖|遊戲截圖]]
 
===劇情===
主角每章都會有一個包含了許多小任務的大任務,主角可以決定如何完成、何時完成這些小任務,進而完成大任務,完成任務的方法與順序可能會影響對話與結局。
===戰鬥===
採縱向回合制戰鬥,敵人都是明雷。敵我雙方都有「衛兵」、「劍士」、「祭司」與「斥候」四種職業,搞懂屬性相剋與職業分工的機制便能克敵致勝。
===其它===
還有難度調整、環境效果、合成道具、爬牆開鎖、神智判定等等系統,提供主角除了「打倒敵人」之外的選擇,「要不要戰鬥」、「要怎樣戰鬥」本身也是一種選擇,會影響劇情。
==遊戲設計==
==遊戲設計==
本作致敬了《龍與地下城》、《勇者鬥惡龍》、《[[Ruina廢都物語]]》和《命運傳奇》。此外作者在企劃上希望能有效呈現其設定,故不將本作架構在壯闊的世界觀,並採用TRPG的職業系統,在敵我技能共通的狀況下,藉由屬性相剋和分工強調職業間的配置。<br />
[[檔案:The Three Races v151.jpg|縮圖|三大種族]]
在劇情上加入作者對現今社會的觀察,人性上的考驗和衝突,但偶爾有會心一笑的梗調適部份嚴肅的情節。<ref>[https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3394600 【反省】我的遊戲《魔劍》有什麼?又沒有什麼?而我又在堅持什麼?],巴哈小屋。</ref>
[[檔案:Combat Screenshot v151.jpg|縮圖|玩家和敵人能在公平的條件下鬥智]]
 
===種族===
==參考來源==
本作有「人類」、「黑妖」與「獸人」三大種族,每支種族又分成幾個族群;種族和族群不只跟人物能習得的「非戰鬥技能」有關,更與劇情有密切的關係。
<references />
*'''人類'''
人類有卓越的耐力、心力與運氣,他們既包容我族之間的多元性,卻又十分排外,開疆拓土是人類的本能。
*'''黑妖'''
黑妖身手矯健又有魔法天賦,他們不老不死,精熟各式各樣的技藝,信仰著創造魔劍與闇魔的魔神。
*'''獸人'''
獸人──古名「墮妖」,他們是人類與黑妖的混血,或父母其中之一是獸人,這樣的出身招致了人類與黑妖的歧視。
===職業===
本作有「戰士」、「術士」與「教士」三大職業,每種職業在戰鬥中都有其定位。
*'''戰士'''
戰士熟練各式各樣的戰術,能在近戰中牽制敵人或掩護隊友。
*'''術士'''
術士不只能遠隔攻擊,更能附魔自己的武器。
*'''教士'''
教士要燒燬敵人或扭轉戰局,這得看他們的心情。
===氣質===
玩家在創建分身時須選擇其性格內向還外向,情緒穩定不穩定,以判定其氣質為「憂鬱」、「冷淡」、「易怒」或「樂觀」;氣質會影響人物的基本能力,並決定人物習得哪些系統的咒文。
===《魔劍》的非戰鬥系統===
殺害一個魔族不再只是獲得經驗和道具了,更意味著「殺害了一個魔族」;上鎖的門扉、難解的碑文和高低的落差也會擋住去路,得用開鎖、古文、鉤繩等等「非戰鬥技能」來克服。
==外部連結==
==外部連結==
*[http://ikhaosvirus.wixsite.com/freest/lots 遊戲網站]<br />
*[https://www.facebook.com/SoundingStoneIndieGame/ Sounding Stone / 老奉毊] 作者的遊戲作品粉絲專頁
*[https://sites.google.com/site/taiwanrpgplayer/category/role-playing-game/rmvxp-6#11 遊戲下載] 「製作者們的酒館」載點
*[https://sites.google.com/site/taiwanrpgppubs/category/role-playing-game/rmvxp-6#h.b63jslsbon2a Ver0.82遊戲下載] 「製作者們的酒館」載點
 
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[[Category:RPG]][[Category:奇幻]][[Category:RPG Maker VX Ace]]

於 2024年4月19日 (五) 18:12 的最新修訂

魔劍:The Lord of the Swords
標題畫面
使用版本 RPG Maker VX Ace
遊戲類型 復古奇幻角色扮演
發佈日期 2018年12月13日
最終版本 v151
對象年齡 全年齡

《魔劍:The Lord of the Swords》是老奉毊致敬古典角色扮演遊戲所製作的作品。在主題、美術和音樂上刻意復古,不只敘述勇者和魔王之間的戰爭,更探討人類和魔族為什麼爭戰不休。

登場人物

主要人物

玩家在《魔劍》世界中的分身,玩家能設定其種族、性別、氣質、職業和名字,透過選項説想説的話、做想做的事,並影響登場人物和整個世界的命運。

  • 草地

你在魔法和劍術上的師兄。他常找你去探望邊境的寺院,也常親手縫布偶送孤兒。對自己「天分不如你」覺得很自卑。

  • 友愛

你和你師兄的朋友,擔任邊境寺院的教士;不管什麼事都只有淡淡的反應,其實很渴望世界有朝一日能眾生平等。

次要人物

  • 魔界軍師

魔王的代行者,他不只為目的不擇手段,更有莫大的野心,對魔神所創造的「魔劍」也有很深的造詣。

  • 勇者之國王子

初代勇者王的直系子孫,因為崇拜那位封印魔神的祖先,對冒險者公會投注了很多財力和心力,而掀起國民成為勇者的熱潮。

遊戲設計

三大種族
玩家和敵人能在公平的條件下鬥智

種族

本作有「人類」、「黑妖」與「獸人」三大種族,每支種族又分成幾個族群;種族和族群不只跟人物能習得的「非戰鬥技能」有關,更與劇情有密切的關係。

  • 人類

人類有卓越的耐力、心力與運氣,他們既包容我族之間的多元性,卻又十分排外,開疆拓土是人類的本能。

  • 黑妖

黑妖身手矯健又有魔法天賦,他們不老不死,精熟各式各樣的技藝,信仰著創造魔劍與闇魔的魔神。

  • 獸人

獸人──古名「墮妖」,他們是人類與黑妖的混血,或父母其中之一是獸人,這樣的出身招致了人類與黑妖的歧視。

職業

本作有「戰士」、「術士」與「教士」三大職業,每種職業在戰鬥中都有其定位。

  • 戰士

戰士熟練各式各樣的戰術,能在近戰中牽制敵人或掩護隊友。

  • 術士

術士不只能遠隔攻擊,更能附魔自己的武器。

  • 教士

教士要燒燬敵人或扭轉戰局,這得看他們的心情。

氣質

玩家在創建分身時須選擇其性格內向還外向,情緒穩定不穩定,以判定其氣質為「憂鬱」、「冷淡」、「易怒」或「樂觀」;氣質會影響人物的基本能力,並決定人物習得哪些系統的咒文。

《魔劍》的非戰鬥系統

殺害一個魔族不再只是獲得經驗和道具了,更意味著「殺害了一個魔族」;上鎖的門扉、難解的碑文和高低的落差也會擋住去路,得用開鎖、古文、鉤繩等等「非戰鬥技能」來克服。

外部連結