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===RGSS1=== 搭載於RMXP,是RGSS最初的版本。 ====RGSS1的既定規格==== *視窗的寬是640px、高是480px,無法在軟體設定內變更,但可以透過修改腳本等方式變動。 *內部處理幀數是40fps、畫面20fps,但在開啟「平滑模式」下,畫面幀數能達到40fps。 *在Graphics.update超過10秒未執行的狀況下,除了發生Hangup,也會中斷執行中的Script。 *Debug模式中,變數$DEBUG設定為true。如此一來,平常運行和行為異常時等狀況會運算執行緒。 ====Class和Module==== =====Module===== :Audio:音效和其他顯示聲音的模組。 :Graphics:處理畫面的模組。 :Input:處理來自鍵盤、遊戲手把等硬體的控制輸入。 :RPG:表示遊戲Data的子類別。 :RPG::Cache:執行快取點陣圖(Bitmap)的模組。 :Zlib:為了操作Zlib的模組,是額外附加的函式庫。 =====Class===== :Bitmap:顯示圖片。 :Color:表示顏色。 :Font:顯示字體 :Hangup:在Graphics.update未執行超過一定時間以上會發生的額外Class。 :Plane:精靈圖的一種,是在整個畫面中排列顯示位圖圖形的特殊精靈,使用於謎霧或遠景的處理。 :Rect:處理矩形的Class。 :Reset:通常發生無法預估的意外時,藉按下F12鍵重回遊戲標題。 :RGSSError:異常Class,通常在資料庫釋放Bitmap時發生。 :RPG::Sprite:繼承Sprite,在遊戲中常用於追加處理。 :RPG:Weather:天氣的特效處理。 :Sprite:精靈模組。 :Table:對應多次元配列的數值。當使用的數值範圍受限時,能快速處理配列。 :Tilemap:精靈模組的一種,用於地圖的貼圖處理。 :TilemapAutotiles:使用於Tilemap內部的模組,平常沒有運行。 :Tone:色調的模組。 :Viewport:顯示區域的模組。 :Win32API:為了提供埠給Win32API資料庫的模組。額外的函式庫。 :Window:遊戲內的視窗模組,內部是由複數的精靈構成。
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