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===RGSS2=== 在RMVX,是稱為「RGSS2」搭載其中。基於RMXP一部份的規格變更,但無法與RMXP的RGSS腳本互相交換插入,所以網路上或其他地方有不少公開腳本供下載使用。 ====主要變更==== *視窗尺寸的預設大小變更為寬544px、寬416px。在運行途中可切換畫面大小,不過遊戲起動時無法更動。 *畫面的影格率從40fps改為60fps,取消「平滑模式」。 *當呼叫Graphics.update時,即使長時間沒反應也不會發生中斷或其他異常。 *遊戲內部需要的字型可從遊戲資料夾內讀取。 *Tilemap的Class模組的規格變動甚大,其他一部份遊戲函式庫和Data的構造也改動。 *Debug模式時,變數$TEST設定為true,$DEBUG的部份沒改變。 ====Class和Module==== =====Module===== :Audio:音效和其他顯示聲音的模組。 :Graphics:處理畫面的模組。 :Input:處理來自鍵盤、遊戲手把等硬體的控制輸入。 :NKF:處理來自Ruby的模組,是額外的函式庫 :RPG:表示遊戲Data的子類別。 :Zlib:為了操作Zlib的模組,是額外附加的函式庫。 =====Class===== :Bitmap:顯示圖片。 :Color:表示顏色。 :Font:顯示字體 :Plane:精靈圖的一種,是在整個畫面中排列顯示位圖圖形的特殊精靈,使用於謎霧或遠景的處理。 :Rect:處理矩形的Class。 :Reset:通常發生無法預估的意外時,藉按下F12鍵重回遊戲標題。 :RGSSError:異常Class,通常在資料庫釋放Bitmap時發生。 :Sprite:精靈模組。 :Table:對應多次元配列的數值。當使用的數值範圍受限時,能快速處理配列。 :Tilemap:精靈模組的一種,用於地圖的貼圖處理。 :Tone:色調的模組。 :Viewport:顯示區域的模組。 :Win32API:為了提供埠給Win32API資料庫的模組。額外的函式庫。 :Window:遊戲內的視窗模組,內部是由複數的精靈構成。
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