「Ruina廢都物語」修訂間的差異

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==登場角色==
==登場角色==
*'''主人公'''
*'''主人公'''
:'''賢者的弟子'''
遊戲一開始必須決定主人公的出身、性別,並從4張臉圖中選1張圖當作樣貌代表,主人公的名字可以自行從內建文字組合,或是直接使用預設的名字。名字和臉圖可在遊戲中的住家更換。<br />
:'''騎士的長子'''
雖然主人公的出身和性別影響遊戲過程中某些路線、台詞和夥伴應對等,但不論如何主人公有著關鍵秘密,會影響遊戲劇情。
:'''罪人的棄兒'''
:'''賢者的弟子'''(男:阿貝里昂,女:菲)
:'''神殿的孤兒'''
:被住在郊區的老賢者狄尼洛斯撿到,收做弟子撫養。立志成為魔術師,通曉古代語言。
:'''騎士的長子'''(男:加西亞斯,女:溫德琳)
:霍爾姆鎮的領主卡穆羅之子,作為繼承人被撫養長大。和照顧自己的侍女芙蘭是青梅竹馬的關係。目標是成為騎士,每日不斷地鍛煉,腕力強大。
:'''罪人的棄兒'''(男:班,女:艾麗)
:被女盜賊蕾娜撿到,當成自己的孩子一樣撫養。從各地輾轉逃離追捕者,最後在霍爾姆鎮避難時,遭逮捕處決。和沒有血緣的哥哥帕里斯、妹妹秋娜一起在貧民窟相依為命。作為盜賊的孩子,十分機敏。
:'''神殿的孤兒'''(男:艾梅克,女:瑪娜)
:由大河神殿的老巫女阿坦撿到,作為信奉大河女神艾克薇爾的神官長大。除了擁有治療技能,對危險有着天生的直覺。
==遊戲系統==
==遊戲系統==
搜索時取得配方並持有指定素材,就可以在城鎮可以委託製造武器和防具。取得釣竿後可以在漁點垂釣。部份夥伴有調和魔藥跟料理技能,有的夥伴精通或不擅長廚藝,會烹飪出什麼樣的料理也是令人期待的一點。
搜索時取得配方並持有指定素材,就可以在城鎮可以委託製造武器和防具。取得釣竿後可以在漁點垂釣。部份夥伴有調和魔藥跟料理技能,有的夥伴精通或不擅長廚藝,會烹飪出什麼樣的料理也是令人期待的一點。
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圓點的標示有4種,代表有可能引發不同類型的事件內容。
圓點的標示有4種,代表有可能引發不同類型的事件內容。
===SP===
===SP===
SP是一種Check Point,在迷宮中解決特定的圓點事件會得到這點數,主要用來消費稱號選擇、提升稱號等級。當突破某些關鍵圓點時,這一天即是「SP日」,上一個「SP日」與當日之間的日期數即是「SP間日數」。如果玩家在3天或5天內突破了下一個關鍵點,就會提供一些SP點數當作順利探索的獎勵。
SP是一種Check Point,在迷宮中解決特定的圓點事件會得到這點數,主要用來消費稱號選擇、提升稱號等級。當突破某些關鍵圓點時,這一天即是「SP日」,上一個「SP日」與當日之間的日期數即是「SP間日數」。如果玩家在5天內突破了下一個關鍵點,就會提供一些SP點數當作順利探索的獎勵。
===TTEXP===
===TTEXP===
是'''This Time EXP'''的簡稱,常駐在遊戲畫面左上角的記量表,即從城鎮出發至歸來的特設經驗值,每搜索解決圓點就會得到些許能量。若是在滿百狀態回到城鎮就可以得到SP。
是'''This Time EXP'''的簡稱,常駐在遊戲畫面左上角的記量表,即從城鎮出發至歸來的特設經驗值,每搜索解決圓點就會得到些許能量。若是在滿百狀態回到城鎮就可以得到SP。
===稱號===
===稱號===
在遊戲中能獲得戰士或魔術師之類可在平常RPG見到的職業稱號,但只有主人公才可得到並提生相應的能力數值和新技能。基本稱號有10種、類似二轉的上級稱號有10種共計20個,每個稱號最高5級。選擇基本稱號需持有「稱號之證」,上級稱號則是「熟練之證」,選擇不同出身的主人公,對稱號的適性上也有所不同。
在遊戲中能獲得戰士或魔術師之類可在平常RPG見到的職業稱號,但只有主人公才可得到並提生相應的能力數值和新技能。基本稱號有10種、類似二轉的上級稱號有10種共計20個,每個稱號最高5級。選擇基本稱號需持有「稱號之證」,上級稱號則是「熟練之證」,選擇不同出身的主人公,對稱號的適性上也有所不同。
==評價==
==評價==
在概要中提到ふりーむ遊戲比賽中有著「遊戲演出如同實際冒險的感覺」「不論是選擇主人公的出身、自行組織隊伍,自由度貼近玩家對遊玩遊戲的期待」像這樣的評語,還有「遊戲設計相當有『趣味性』」等高度評價。<ref>[http://www.freem.ne.jp/contents/event/contest/fgc/4th/ 第4回ふりーむ!フリーゲームコンテスト ],ふりーむ。</ref><br />
在概要中提到ふりーむ遊戲比賽中有著「遊戲演出如同實際冒險的感覺」「不論是選擇主人公的出身、自行組織隊伍,自由度貼近玩家對遊玩遊戲的期待」像這樣的評語,還有「遊戲設計相當有『趣味性』」等高度評價。<ref>[http://www.freem.ne.jp/contents/event/contest/fgc/4th/ 第4回ふりーむ!フリーゲームコンテスト ],ふりーむ。</ref><br />

於 2017年9月10日 (日) 01:43 的修訂

Ruina廢都物語
(Ruina 廃都の物語)
遊戲標題畫面
使用版本 RPG Maker 2000
遊戲類型 奇幻角色扮演
發佈日期 2008年12月24日
最終版本 正式版ver.1.21
對象年齡 全年齡
(以下譯名來自漢化版)

《Ruina廢都物語》(日語:Ruina 廃都の物語)是枯草章吉以RPG Maker 2000製作的探索型角色扮演遊戲。在2008年12月24日公開發布初版ver1.00,之後經過修改bug等,目前最終版本是2009年7月7日發行的ver.1.21版。曾獲得第4回ふりーむ網站的最優秀賞,及登錄官網的名作圖書館,遊戲發表的宣傳標語是「在這如Gamebook的RPG,一面探索地下城、一面填補這空白的地圖吧」。
本作於2012年10月20日由alkd發佈簡中漢化版。[1]

概要

故事舞台是在正統的中世紀歐風奇幻世界的某個地方,遊戲活動及探索區域主要是在主人公居住的城鎮,和地下超乎預料的廣闊遺跡。遺跡(地下城迷宮)的探索方式參考了Gamebook和TRPG等,和其他RPG相比是充滿迥異風格的系統,特別是在文字敘述的比重相當高。迷宮內的謎題與種類相當多,有許多不解出謎語就無法進入的場地。
本作具有高自由度,除了主人公有許多出身設定可以選擇外,遊戲當中一個謎題通常會有暗示提供許多解決方法。某些狀況下,本應成為夥伴的角色也可能反過來被主人公殺掉,而後展開劇情直落而下的發展。
BGM在初期階段是使用RTP內的素材,之後用品質較好的免費音樂素材替換。敵人戰鬥圖使用了一部份的RTP素材,但更多的是作者自繪的圖,尤其是文字敘述時穿插遊戲畫面的插圖,可以感受到像是兒童讀本裡獨特的繪本畫風。
本作除了引用作者製作這款遊戲前,自製的獨特系統TRPG「大河物語」玩法外,也繼承不少當時「大河物語」的世界觀設定。
《廢都物語》在2009年5月1日獲得ふりーむ第4回遊戲大賽最優秀賞,也在同年得到窓の杜大賞2009後補作品的推薦名額。

故事源起

故事是發生在涅斯公國的邊境、大河畔的小城鎮──霍爾姆。
在這裡生活的主人公,某天不知被什麼吸引踏入森林中,而那裡有個從未見過的遼闊洞窟。感到那地方正強烈呼喚自己的主人公,找了鎮裡的朋友妮露、帕里斯和拉邦協助探索洞窟。
只見那洞窟的深處遍佈未知的怪物,而在地底湖發現突兀、像是紀念碑的四角錐構造人工建物。卻有個戰士模樣的死駭現身發出警語:「不能看……不能碰……想揭露過去的人都得死……」隨即攻擊主人公一行人。擊倒後,主人公回去城鎮休息,當晚大量怪物從洞窟竄出襲擊城鎮。主人公與夥伴們打倒了像是領頭的怪鳥,但怪鳥在死前留下不詳的預言。
霍爾姆的作物歉收、家畜異變、河水變得紅濁、鎮上有人染上不治怪病,怪鳥的預言一一中的,並蔓延到其他地方。涅斯公國發覺起因全來自那洞窟底下的廣闊古代遺跡,發出巨額獎金給除去異變的人。於是霍爾姆鎮開始聚集了來自各地各色的冒險者。

探索沉眠的神秘遺跡,故事就此開始。

登場角色

  • 主人公

遊戲一開始必須決定主人公的出身、性別,並從4張臉圖中選1張圖當作樣貌代表,主人公的名字可以自行從內建文字組合,或是直接使用預設的名字。名字和臉圖可在遊戲中的住家更換。
雖然主人公的出身和性別影響遊戲過程中某些路線、台詞和夥伴應對等,但不論如何主人公有著關鍵秘密,會影響遊戲劇情。

賢者的弟子(男:阿貝里昂,女:菲)
被住在郊區的老賢者狄尼洛斯撿到,收做弟子撫養。立志成為魔術師,通曉古代語言。
騎士的長子(男:加西亞斯,女:溫德琳)
霍爾姆鎮的領主卡穆羅之子,作為繼承人被撫養長大。和照顧自己的侍女芙蘭是青梅竹馬的關係。目標是成為騎士,每日不斷地鍛煉,腕力強大。
罪人的棄兒(男:班,女:艾麗)
被女盜賊蕾娜撿到,當成自己的孩子一樣撫養。從各地輾轉逃離追捕者,最後在霍爾姆鎮避難時,遭逮捕處決。和沒有血緣的哥哥帕里斯、妹妹秋娜一起在貧民窟相依為命。作為盜賊的孩子,十分機敏。
神殿的孤兒(男:艾梅克,女:瑪娜)
由大河神殿的老巫女阿坦撿到,作為信奉大河女神艾克薇爾的神官長大。除了擁有治療技能,對危險有着天生的直覺。

遊戲系統

搜索時取得配方並持有指定素材,就可以在城鎮可以委託製造武器和防具。取得釣竿後可以在漁點垂釣。部份夥伴有調和魔藥跟料理技能,有的夥伴精通或不擅長廚藝,會烹飪出什麼樣的料理也是令人期待的一點。

霍爾姆鎮

是前往遺跡前進行各種準備、作為據點的存在。鎮上有幾間商店,可邀請入隊的夥伴們也在鎮上的酒館裡待命。一天只能編列一次隊伍,一旦出酒館或前往遺跡探索就無法組織隊伍,隔天才可以重新進行編隊。除了武器跟探索必需品之外的商品,每日的購買量是有限制的,還有,同一件物品的持有量上限是10個,因此打算依靠大量回復道具通關是極度困難。
此外根據出身不同,主人公的住家也不一樣。在主人公家中可以進行設定戰鬥BGM、更改主角臉圖或姓名等,也能透過休息回復體力度過一天。

移動、搜索

探索中的地圖

除了一部份例外,本作行走移動時不是由平常RPG的2D像素角色圖表示,而是在地圖上有個正方形游標,游移方框到地圖上的小圓點按下確定鍵調查,可能會有事件、戰鬥、暗門、寶物等狀況,解決圓點上的事件,圓點裡的實心小圓會消失,周圍可搜索的區域更加擴展。

比較多的機會是滿足完成圓點的條件後,可以獲得經驗值或寶物。畢竟除了單純調查之外,也可能引發戰鬥,或是使用指定道具才能解決事件的情況很多。
本作中藉由戰鬥取得的經驗值是極少的,此外在探索中不在隊內的夥伴也能得到經驗值。
圓點的標示有4種,代表有可能引發不同類型的事件內容。

SP

SP是一種Check Point,在迷宮中解決特定的圓點事件會得到這點數,主要用來消費稱號選擇、提升稱號等級。當突破某些關鍵圓點時,這一天即是「SP日」,上一個「SP日」與當日之間的日期數即是「SP間日數」。如果玩家在5天內突破了下一個關鍵點,就會提供一些SP點數當作順利探索的獎勵。

TTEXP

This Time EXP的簡稱,常駐在遊戲畫面左上角的記量表,即從城鎮出發至歸來的特設經驗值,每搜索解決圓點就會得到些許能量。若是在滿百狀態回到城鎮就可以得到SP。

稱號

在遊戲中能獲得戰士或魔術師之類可在平常RPG見到的職業稱號,但只有主人公才可得到並提生相應的能力數值和新技能。基本稱號有10種、類似二轉的上級稱號有10種共計20個,每個稱號最高5級。選擇基本稱號需持有「稱號之證」,上級稱號則是「熟練之證」,選擇不同出身的主人公,對稱號的適性上也有所不同。

評價

在概要中提到ふりーむ遊戲比賽中有著「遊戲演出如同實際冒險的感覺」「不論是選擇主人公的出身、自行組織隊伍,自由度貼近玩家對遊玩遊戲的期待」像這樣的評語,還有「遊戲設計相當有『趣味性』」等高度評價。[2]
窓の杜的專欄「週末ゲーム」,評論本作是「細緻的情景描寫、以及高自由度的行動是最大的特徵」的遊戲作品,有著這樣的評語「在遊戲當中,很常有需要輸入暗號的謎題、還有需要迴避頭上陷阱等場面,體驗成功解謎的成就感是值得推薦的地方」,還有「高完成度的劇情文字也是本作的魅力」、「借鑑各式各樣的神話跟民間故事,但將其處理地更符合現實的類型之下,有著具影響力的內容」及其他「作品重要的骨幹──角色扮演方面做得很棒」「作為現今國產RPG,確實地將該有的要素包含在內」等。[3]
官網專欄的「名作圖書館」的評語中,有「呈現高自由度的作品」、「成為夥伴的角色們實際上有著豐富個性」、「營造綿密的世界觀設定」,還有「每張場景圖畫充分引領該場景的氛圍」等評價。
而Crowdrive Games是以「富含有魅力的精練細節設定」如此介紹遊戲作品。[4]其中給予:「厚實的世界觀,來自為這部作品添色的壓倒性文字量」、「整部作品瀰散著民俗學跟民間傳說的氣氛」如此的評價。[5]

參考來源

相關連結