「Ruina廢都物語」修訂間的差異

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::(以下譯名來自漢化版)
::(以下譯名來自中文化版)
《Ruina廢都物語》(日語:Ruina 廃都の物語)是以遊戲編輯工具RPG Maker 2000製作的探索型角色扮演遊戲。曾獲得第4回[http://www.freem.ne.jp/ ふりーむ]網站的最優秀賞,及登錄官網的名作圖書館,遊戲發表的宣傳標語是「在這如Gamebook的RPG,一面探索地下城、一面填補這空白的地圖吧」。<br />
《Ruina廢都物語》(日語:Ruina 廃都の物語)是'''枯草章吉'''以RPG Maker 2000製作的探索型角色扮演遊戲。在2008年12月24日公開發布初版ver1.00,之後經過修改bug等,目前最終版本是2009年7月7日發行的ver.1.21版。曾獲得第4回[http://www.freem.ne.jp/ ふりーむ]網站的最優秀賞,及登錄官網的[https://tkool.jp/library/ruina%E3%80%80%E5%BB%83%E9%83%BD%E3%81%AE%E7%89%A9%E8%AA%9E 名作圖書館],遊戲發表的宣傳標語是「在這如Gamebook的RPG,一面探索地下城、一面填補這空白的地圖吧」。此外在2018年3月5日由日本角川出版小說版第1集。<br />
本作於2012年10月20日由alkd發佈簡中漢化版。<ref>[http://bbs.3dmgame.com/thread-3479260-1-1.html 3DM],被埋沒的物語和名作-Ruina 廢都物語。</ref>
本作於2012年10月20日由alkd發佈簡體中文化的版本。<ref>[http://bbs.3dmgame.com/thread-3479260-1-1.html 3DM],被埋沒的物語和名作-Ruina 廢都物語。</ref>
==概要==
故事舞台是在正統的中世紀歐風奇幻世界的某個地方,遊戲活動及探索區域主要是在主人公居住的城鎮,和地下超乎預料的廣闊遺跡。遺跡(地下城迷宮)的探索方式參考了Gamebook和TRPG等,和其他RPG相比是充滿迥異風格的系統,特別是在文字敘述的比重相當高。迷宮內的謎題與種類相當多,有許多不解出謎語就無法進入的場地。<br />
本作具有高自由度,除了主人公有許多出身設定可以選擇外,遊戲當中一個謎題通常會有暗示提供許多解決方法。某些狀況下,本應成為夥伴的角色也可能反過來被主人公殺掉,而後展開劇情直落而下的發展。<br />
BGM在初期階段是使用RTP內的素材,之後用品質較好的免費音樂素材替換。敵人戰鬥圖使用了一部份的RTP素材,但更多的是作者自繪的圖,尤其是文字敘述時穿插遊戲畫面的插圖,可以感受到像是兒童讀本裡獨特的繪本畫風。<br />
本作除了引用作者製作這款遊戲前,自製的獨特系統TRPG「大河物語」玩法外,也繼承不少當時「大河物語」的世界觀設定。<br />
《廢都物語》在2009年5月1日獲得ふりーむ第4回遊戲大賽最優秀賞,也在同年得到窓の杜大賞2009後補作品的推薦名額。
==故事源起==
故事是發生在涅斯公國的邊境、大河畔的小城鎮──霍爾姆。<br />
在這裡生活的主人公,某天不知被什麼吸引踏入森林中,而那裡有個從未見過的遼闊洞窟。感到那地方正強烈呼喚自己的主人公,找了鎮裡的朋友妮露、帕里斯和拉邦協助探索洞窟。
<br />
只見那洞窟的深處遍佈未知的怪物,而在地底湖發現突兀、像是紀念碑的四角錐構造人工建物。卻有個戰士模樣的死駭現身發出警語:「不能看……不能碰……想揭露過去的人都得死……」隨即攻擊主人公一行人。擊倒後,主人公回去城鎮休息,當晚大量怪物從洞窟竄出襲擊城鎮。主人公與夥伴們打倒了像是領頭的怪鳥,但怪鳥在死前留下不詳的預言。<br />
霍爾姆的作物歉收、家畜異變、河水變得紅濁、鎮上有人染上不治怪病,怪鳥的預言一一中的,並蔓延到其他地方。涅斯公國發覺起因全來自那洞窟底下的廣闊古代遺跡,發出巨額獎金給除去異變的人。於是霍爾姆鎮開始聚集了來自各地各色的冒險者。<br />
 
探索沉眠的神秘遺跡,故事就此開始。
==登場角色==
*'''主人公'''
遊戲一開始必須決定主人公的出身、性別,並從4張臉圖中選1張圖當作樣貌代表,主人公的名字可以自行從內建文字組合,或是直接使用預設的名字。名字和臉圖可在遊戲中的住家更換。<br />
雖然主人公的出身和性別影響遊戲過程中某些路線、台詞和夥伴應對等,但不論如何主人公有著關鍵秘密,會影響遊戲劇情。
:'''賢者的弟子'''(男:阿貝里昂,女:菲)
:被住在郊區的老賢者狄尼洛斯撿到,收做弟子撫養。立志成為魔術師,通曉古代語言。
:'''騎士的長子'''(男:加西亞斯,女:溫德琳)
:霍爾姆鎮的領主卡穆羅之子,作為繼承人被撫養長大。和照顧自己的侍女芙蘭是青梅竹馬的關係。目標是成為騎士,每日不斷地鍛煉,腕力強大。
:'''罪人的棄兒'''(男:班,女:艾麗)
:被女盜賊蕾娜撿到,當成自己的孩子一樣撫養。從各地輾轉逃離追捕者,最後在霍爾姆鎮避難時,遭逮捕處決。和沒有血緣的哥哥帕里斯、妹妹秋娜一起在貧民窟相依為命。作為盜賊的孩子,十分機敏。
:'''神殿的孤兒'''(男:艾梅克,女:瑪娜)
:由大河神殿的老巫女阿坦撿到,作為信奉大河女神艾克薇爾的神官長大。除了擁有治療技能,對危險有着天生的直覺。
===雲雀亭裡的夥伴===
新的一天開始往遺跡前,可以到酒館雲雀亭邀請兩名NPC入隊協助搜索,每位的技能都不一樣。
*'''帕里斯'''
對主人公來說像兄長般的損友,在「罪人的棄兒」路線是擔當義兄,是有流氓性格的年輕人。具備盜賊應有的能力,受僱於平戈商會在暗地裡做些勾當,平常被妮露叫「廢柴」。很重視義妹秋娜,當她因異變陷入沉眠時變得相當沮喪,為了尋找治療方法努力探索遺跡。<br />
能使用二刀流物理技,有著豐富的探索技能,或許可以帶著他一路通關。
*'''妮露'''
雜貨店老闆娘的女兒,和主人公及帕里斯是青梅竹馬,志願是成為魔法使,時常到狄尼洛斯的住處想學習魔法,但完全沒那方面的才能,卻有女性所沒有的強大腕力。雖然看起來開朗,不過在異變時對自己的無能為力感到懊惱,在這責任心驅使下協助主人公探索遺跡。<br />
是重戰士類型,適合擔任前衛,習得不少有用的輔助技能,隨著劇情發展會學到製作方面的技能。
*'''拉邦'''
遊歷各國、左臂裝著義肢的老劍士。他的出身是個謎,遊戲內也沒明確的情報,但是從他過去講過的故事、見識和劍技,大略可推測出他的身分。平常是喜歡釣魚的老爺爺,對主人公的探索進度能給予良多的建言。認為那場異變有著不可輕忽的存在,決定留在鎮上幫忙。<br />
有著高威力的劍技、MP也不少,不論對單體或多數敵人都能造成高傷害。而且遊戲後半段他一人可以包辦所有探索技能,只是他現在年紀大了加上獨臂,體力和防禦力有點讓人不安。
*'''琪莉雅'''
有著高貴血脈、來自南方荒野的游牧民族女子,對所有野外生存技能熟稔、擅長射獵,明明是女性也會戰鬥技巧,特別是弓術跟魔法。嗅覺靈敏、各種氣味分辨得出來。雖說討厭人群,但對於身處困境中的人又無法置之不理。在旅行途中好不容易來到霍爾姆鎮,卻見到異變的狀況,於是參加遺跡的探索活動。<br />
具備有用的探索技、擅長料理,戰鬥方面適合補助攻擊,尤其是提升自我能力的技能,在Boss戰時很可靠。
*'''希馮'''
魔術師少年,曾經為了得到力量被學院逐出。注意到在霍爾姆鎮被發現的遺跡,想從中尋找失落的古代魔術而加入探索。對誰都是高壓、挑釁的態度,在探索中若是發現古書會想盡辦法從主人公手中奪取,但內心深處並不想做壞人,仍有善良的一面。<br />
防禦弱、但能使用強力魔法,是典型的魔法師,精通雷和闇屬性魔法,有效面對多數敵人。
*'''泰蕾莎'''
從西席瓦爾王國遠道而來、侍奉天秤神裘格的巫女。熱衷學習考古學,在這求知慾之下到各地遺跡實地探訪調查。認為霍爾姆鎮的遺跡有學術價值,也興奮期待能發現古代王國殘存的知識。此外是個腐女,對男子同性間的戀愛畫面有極高興趣。<br />
回復魔法的專家,不過物理攻擊很薄弱。
*'''艾爾森'''
涅斯公國名門貴族的嫡男,在異變這段期間,為了彰示公國的榮威,決定前往霍爾姆鎮。本人與周遭人際關係沒有隔閡,作為騎士也時常端正自己該有的禮儀,不過因為涉世未深而顯得天真,有時不懂得看狀況,但本質是善良的人,對異變引起的紛擾感到懊惱。<br />
前衛型隊友,完全不會使用魔法,但有高耐力,Boss戰時對全體施放強化技很有幫助。
*'''龍人(艾妲)'''
過去是龍族之王,如今化為龍蛋,由主人公授與人類名字(預設名字是艾妲),而孵化轉生成人類女孩。與主人公親近,出遺跡後寄住在神殿,由阿坦照顧。殘留些許前世龍王的記憶,語言溝通交流無障礙,但精神年齡不高。雖說轉生成人類,但本質仍是龍,討厭穿衣服那種文明生活表現,喜歡吃生肉跟生魚。<br />
擅長各種龍息攻擊,基本上對戰多數敵人很有利。
*'''芙蘭'''
侍奉霍爾姆領主的女僕。故鄉是雷恩蒂姆村,族人們侍奉霍爾姆領主,從小必須接受密察、暗殺之術等,芙蘭也是身懷那些技巧。異變之後,受命協助冒險者參加探索。有自我犧牲的傾向,對夥伴過分地關心。偶爾因善感性格、洩露出不合時宜的想法。得意料理是讓人覺醒、有著悲壯口味的魚料理「奇味奇」,即使本人也無法保證其散發強烈味道的料理究竟嚐起來如何。<br />
二刀流攻擊方式,會使用各式忍者技巧,探索方面是開鎖專家。
*'''梅羅達克'''
自稱是旅行傭兵、沉默又陰森的男子,必要時才與人交談。探索遺跡的動機不明,無法從中窺視目的。興趣是料理,但手藝跟芙蘭同樣程度悲劇,也和她一樣對其無自覺。有時無顧週遭目光突然脫衣服,可能有裸體情結。<br />
魔法戰士型,能善用各武器的特性,擁有所有探索技能。
 
==遊戲系統==
搜索時取得配方並持有指定素材,就可以在城鎮可以委託製造武器和防具。取得釣竿後可以在漁點垂釣。部份夥伴有調和魔藥跟料理技能,有的夥伴精通或不擅長廚藝,會烹飪出什麼樣的料理也是令人期待的一點。
===霍爾姆鎮===
是前往遺跡前進行各種準備、作為據點的存在。鎮上有幾間商店,可邀請入隊的夥伴們也在鎮上的雲雀亭裡待命。一天只能編列一次隊伍,一旦出酒館或前往遺跡探索就無法組織隊伍,隔天才可以重新進行編隊。除了武器跟探索必需品之外的商品,每日的購買量是有限制的,還有,同一件物品的持有量上限是10個,因此打算依靠大量回復道具通關是極度困難。<br />
此外根據出身不同,主人公的住家也不一樣。在主人公家中可以進行設定戰鬥BGM、更改主角臉圖或姓名等,也能透過休息回復體力度過一天。
===移動、搜索===
[[檔案:Ruina map.jpg|200px|thumb|right|探索中的地圖]]除了一部份例外,本作行走移動時不是由平常RPG的2D像素角色圖表示,而是在地圖上有個正方形游標,游移方框到地圖上的小圓點按下確定鍵調查,可能會有事件、戰鬥、暗門、寶物等狀況,解決圓點上的事件,圓點裡的實心小圓會消失,周圍可搜索的區域更加擴展。<br />
比較多的機會是滿足完成圓點的條件後,可以獲得經驗值或寶物。畢竟除了單純調查之外,也可能引發戰鬥,或是使用指定道具才能解決事件的情況很多。<br />
本作中藉由戰鬥取得的經驗值是極少的,此外在探索中不在隊內的夥伴也能得到經驗值。<br />
圓點的標示有4種,代表有可能引發不同類型的事件內容。
===SP===
SP是一種Check Point,在迷宮中解決特定的圓點事件會得到這點數,主要用來消費稱號選擇、提升稱號等級。當突破某些關鍵圓點時,這一天即是「SP日」,上一個「SP日」與當日之間的日期數即是「SP間日數」。如果玩家在5天內突破了下一個關鍵點,就會提供一些SP點數當作順利探索的獎勵。
===TTEXP===
是'''This Time EXP'''的簡稱,常駐在遊戲畫面左上角的記量表,即從城鎮出發至歸來的特設經驗值,每搜索解決圓點就會得到些許能量。若是在滿百狀態回到城鎮就可以得到SP。
===稱號===
在遊戲中能獲得戰士或魔術師之類可在平常RPG見到的職業稱號,但只有主人公才可使用並提升相應的能力數值和新技能。基本稱號有10種、類似二轉的上級稱號有10種共計20個,每個稱號最高5級。選擇基本稱號需持有「稱號之證」,上級稱號則是「熟練之證」,不同出身的主人公,對稱號的適性上也有所不同。
==評價==
在概要中提到ふりーむ遊戲比賽中有著「遊戲演出如同實際冒險的感覺」「不論是選擇主人公的出身、自行組織隊伍,自由度貼近玩家對遊玩遊戲的期待」像這樣的評語,還有「遊戲設計相當有『趣味性』」等高度評價。<ref>[http://www.freem.ne.jp/contents/event/contest/fgc/4th/ 第4回ふりーむ!フリーゲームコンテスト ],ふりーむ。</ref><br />
窓の杜的專欄「週末ゲーム」,評論本作是「細緻的情景描寫、以及高自由度的行動是最大的特徵」的遊戲作品,有著這樣的評語「在遊戲當中,很常有需要輸入暗號的謎題、還有需要迴避頭上陷阱等場面,體驗成功解謎的成就感是值得推薦的地方」,還有「高完成度的劇情文字也是本作的魅力」、「借鑑各式各樣的神話跟民間故事,但將其處理地更符合現實的類型之下,有著具影響力的內容」及其他「作品重要的骨幹──角色扮演方面做得很棒」「作為現今國產RPG,確實地將該有的要素包含在內」等。<ref>[http://www.forest.impress.co.jp/article/2009/02/13/ruina.html 【週末ゲーム】第366回:ゲームブック風ダンジョンRPG「Ruina 廃都の物語」],窓の杜 2009年2月13日</ref><br />
官網專欄的「名作圖書館」的評語中,有「呈現高自由度的作品」、「成為夥伴的角色們實際上有著豐富個性」、「營造綿密的世界觀設定」,還有「每張場景圖畫充分引領該場景的氛圍」等評價。<br />
而Crowdrive Games是以「富含有魅力的精練細節設定」如此介紹遊戲作品。<ref>[http://media.crowdrive.com/free-game-rpg これだけは外せない!おすすめRPGフリーゲーム13選],Crowdrive Games 2015年3月9日。</ref>其中給予:「厚實的世界觀,來自為這部作品添色的壓倒性文字量」、「整部作品瀰散著民俗學跟民間傳說的氣氛」如此的評價。<ref>[http://media.crowdrive.com/ruina 世界観が深すぎる名作RPGフリーゲーム「Ruina」],Crowdrive Games 2015年3月18日。</ref>
==參考來源==
==參考來源==
<references />
<references />
== 相關連結 ==
== 外部連結 ==
*[http://blackhat.a.la9.jp/ftotfr/ ダンボールの神様] 作者・枯草章吉的個人網站
*[http://blackhat.a.la9.jp/ftotfr/ ダンボールの神様] 作者・枯草章吉的個人網站
*[http://blackhat.a.la9.jp/taiga/ 大河物語] 枯草章吉的衍生作TRPG「大河物語」網站
*[http://blackhat.a.la9.jp/taiga/ 大河物語] 枯草章吉的衍生作TRPG「大河物語」網站
[[Category:RPG]][[Category:奇幻]][[Category:日文]][[Category:RPG Maker 2000]]
*[https://www24.atwiki.jp/ruinakokuryaku/pages/1.html Ruina 廃都の物語wiki] 日文遊戲攻略wiki
*[https://indiecabin.net/sland/web/games_backup/0025.rar 遊戲下載] 「RMwiki」備份載點
[[Category:RPG]][[Category:奇幻]][[Category:日文]][[Category:中文化]][[Category:RPG Maker 2000]]

於 2021年2月23日 (二) 00:16 的最新修訂

Ruina廢都物語
(Ruina 廃都の物語)
遊戲標題畫面
使用版本 RPG Maker 2000
遊戲類型 奇幻角色扮演
發佈日期 2008年12月24日
最終版本 正式版ver.1.21
對象年齡 全年齡
(以下譯名來自中文化版)

《Ruina廢都物語》(日語:Ruina 廃都の物語)是枯草章吉以RPG Maker 2000製作的探索型角色扮演遊戲。在2008年12月24日公開發布初版ver1.00,之後經過修改bug等,目前最終版本是2009年7月7日發行的ver.1.21版。曾獲得第4回ふりーむ網站的最優秀賞,及登錄官網的名作圖書館,遊戲發表的宣傳標語是「在這如Gamebook的RPG,一面探索地下城、一面填補這空白的地圖吧」。此外在2018年3月5日由日本角川出版小說版第1集。
本作於2012年10月20日由alkd發佈簡體中文化的版本。[1]

概要

故事舞台是在正統的中世紀歐風奇幻世界的某個地方,遊戲活動及探索區域主要是在主人公居住的城鎮,和地下超乎預料的廣闊遺跡。遺跡(地下城迷宮)的探索方式參考了Gamebook和TRPG等,和其他RPG相比是充滿迥異風格的系統,特別是在文字敘述的比重相當高。迷宮內的謎題與種類相當多,有許多不解出謎語就無法進入的場地。
本作具有高自由度,除了主人公有許多出身設定可以選擇外,遊戲當中一個謎題通常會有暗示提供許多解決方法。某些狀況下,本應成為夥伴的角色也可能反過來被主人公殺掉,而後展開劇情直落而下的發展。
BGM在初期階段是使用RTP內的素材,之後用品質較好的免費音樂素材替換。敵人戰鬥圖使用了一部份的RTP素材,但更多的是作者自繪的圖,尤其是文字敘述時穿插遊戲畫面的插圖,可以感受到像是兒童讀本裡獨特的繪本畫風。
本作除了引用作者製作這款遊戲前,自製的獨特系統TRPG「大河物語」玩法外,也繼承不少當時「大河物語」的世界觀設定。
《廢都物語》在2009年5月1日獲得ふりーむ第4回遊戲大賽最優秀賞,也在同年得到窓の杜大賞2009後補作品的推薦名額。

故事源起

故事是發生在涅斯公國的邊境、大河畔的小城鎮──霍爾姆。
在這裡生活的主人公,某天不知被什麼吸引踏入森林中,而那裡有個從未見過的遼闊洞窟。感到那地方正強烈呼喚自己的主人公,找了鎮裡的朋友妮露、帕里斯和拉邦協助探索洞窟。
只見那洞窟的深處遍佈未知的怪物,而在地底湖發現突兀、像是紀念碑的四角錐構造人工建物。卻有個戰士模樣的死駭現身發出警語:「不能看……不能碰……想揭露過去的人都得死……」隨即攻擊主人公一行人。擊倒後,主人公回去城鎮休息,當晚大量怪物從洞窟竄出襲擊城鎮。主人公與夥伴們打倒了像是領頭的怪鳥,但怪鳥在死前留下不詳的預言。
霍爾姆的作物歉收、家畜異變、河水變得紅濁、鎮上有人染上不治怪病,怪鳥的預言一一中的,並蔓延到其他地方。涅斯公國發覺起因全來自那洞窟底下的廣闊古代遺跡,發出巨額獎金給除去異變的人。於是霍爾姆鎮開始聚集了來自各地各色的冒險者。

探索沉眠的神秘遺跡,故事就此開始。

登場角色

  • 主人公

遊戲一開始必須決定主人公的出身、性別,並從4張臉圖中選1張圖當作樣貌代表,主人公的名字可以自行從內建文字組合,或是直接使用預設的名字。名字和臉圖可在遊戲中的住家更換。
雖然主人公的出身和性別影響遊戲過程中某些路線、台詞和夥伴應對等,但不論如何主人公有著關鍵秘密,會影響遊戲劇情。

賢者的弟子(男:阿貝里昂,女:菲)
被住在郊區的老賢者狄尼洛斯撿到,收做弟子撫養。立志成為魔術師,通曉古代語言。
騎士的長子(男:加西亞斯,女:溫德琳)
霍爾姆鎮的領主卡穆羅之子,作為繼承人被撫養長大。和照顧自己的侍女芙蘭是青梅竹馬的關係。目標是成為騎士,每日不斷地鍛煉,腕力強大。
罪人的棄兒(男:班,女:艾麗)
被女盜賊蕾娜撿到,當成自己的孩子一樣撫養。從各地輾轉逃離追捕者,最後在霍爾姆鎮避難時,遭逮捕處決。和沒有血緣的哥哥帕里斯、妹妹秋娜一起在貧民窟相依為命。作為盜賊的孩子,十分機敏。
神殿的孤兒(男:艾梅克,女:瑪娜)
由大河神殿的老巫女阿坦撿到,作為信奉大河女神艾克薇爾的神官長大。除了擁有治療技能,對危險有着天生的直覺。

雲雀亭裡的夥伴

新的一天開始往遺跡前,可以到酒館雲雀亭邀請兩名NPC入隊協助搜索,每位的技能都不一樣。

  • 帕里斯

對主人公來說像兄長般的損友,在「罪人的棄兒」路線是擔當義兄,是有流氓性格的年輕人。具備盜賊應有的能力,受僱於平戈商會在暗地裡做些勾當,平常被妮露叫「廢柴」。很重視義妹秋娜,當她因異變陷入沉眠時變得相當沮喪,為了尋找治療方法努力探索遺跡。
能使用二刀流物理技,有著豐富的探索技能,或許可以帶著他一路通關。

  • 妮露

雜貨店老闆娘的女兒,和主人公及帕里斯是青梅竹馬,志願是成為魔法使,時常到狄尼洛斯的住處想學習魔法,但完全沒那方面的才能,卻有女性所沒有的強大腕力。雖然看起來開朗,不過在異變時對自己的無能為力感到懊惱,在這責任心驅使下協助主人公探索遺跡。
是重戰士類型,適合擔任前衛,習得不少有用的輔助技能,隨著劇情發展會學到製作方面的技能。

  • 拉邦

遊歷各國、左臂裝著義肢的老劍士。他的出身是個謎,遊戲內也沒明確的情報,但是從他過去講過的故事、見識和劍技,大略可推測出他的身分。平常是喜歡釣魚的老爺爺,對主人公的探索進度能給予良多的建言。認為那場異變有著不可輕忽的存在,決定留在鎮上幫忙。
有著高威力的劍技、MP也不少,不論對單體或多數敵人都能造成高傷害。而且遊戲後半段他一人可以包辦所有探索技能,只是他現在年紀大了加上獨臂,體力和防禦力有點讓人不安。

  • 琪莉雅

有著高貴血脈、來自南方荒野的游牧民族女子,對所有野外生存技能熟稔、擅長射獵,明明是女性也會戰鬥技巧,特別是弓術跟魔法。嗅覺靈敏、各種氣味分辨得出來。雖說討厭人群,但對於身處困境中的人又無法置之不理。在旅行途中好不容易來到霍爾姆鎮,卻見到異變的狀況,於是參加遺跡的探索活動。
具備有用的探索技、擅長料理,戰鬥方面適合補助攻擊,尤其是提升自我能力的技能,在Boss戰時很可靠。

  • 希馮

魔術師少年,曾經為了得到力量被學院逐出。注意到在霍爾姆鎮被發現的遺跡,想從中尋找失落的古代魔術而加入探索。對誰都是高壓、挑釁的態度,在探索中若是發現古書會想盡辦法從主人公手中奪取,但內心深處並不想做壞人,仍有善良的一面。
防禦弱、但能使用強力魔法,是典型的魔法師,精通雷和闇屬性魔法,有效面對多數敵人。

  • 泰蕾莎

從西席瓦爾王國遠道而來、侍奉天秤神裘格的巫女。熱衷學習考古學,在這求知慾之下到各地遺跡實地探訪調查。認為霍爾姆鎮的遺跡有學術價值,也興奮期待能發現古代王國殘存的知識。此外是個腐女,對男子同性間的戀愛畫面有極高興趣。
回復魔法的專家,不過物理攻擊很薄弱。

  • 艾爾森

涅斯公國名門貴族的嫡男,在異變這段期間,為了彰示公國的榮威,決定前往霍爾姆鎮。本人與周遭人際關係沒有隔閡,作為騎士也時常端正自己該有的禮儀,不過因為涉世未深而顯得天真,有時不懂得看狀況,但本質是善良的人,對異變引起的紛擾感到懊惱。
前衛型隊友,完全不會使用魔法,但有高耐力,Boss戰時對全體施放強化技很有幫助。

  • 龍人(艾妲)

過去是龍族之王,如今化為龍蛋,由主人公授與人類名字(預設名字是艾妲),而孵化轉生成人類女孩。與主人公親近,出遺跡後寄住在神殿,由阿坦照顧。殘留些許前世龍王的記憶,語言溝通交流無障礙,但精神年齡不高。雖說轉生成人類,但本質仍是龍,討厭穿衣服那種文明生活表現,喜歡吃生肉跟生魚。
擅長各種龍息攻擊,基本上對戰多數敵人很有利。

  • 芙蘭

侍奉霍爾姆領主的女僕。故鄉是雷恩蒂姆村,族人們侍奉霍爾姆領主,從小必須接受密察、暗殺之術等,芙蘭也是身懷那些技巧。異變之後,受命協助冒險者參加探索。有自我犧牲的傾向,對夥伴過分地關心。偶爾因善感性格、洩露出不合時宜的想法。得意料理是讓人覺醒、有著悲壯口味的魚料理「奇味奇」,即使本人也無法保證其散發強烈味道的料理究竟嚐起來如何。
二刀流攻擊方式,會使用各式忍者技巧,探索方面是開鎖專家。

  • 梅羅達克

自稱是旅行傭兵、沉默又陰森的男子,必要時才與人交談。探索遺跡的動機不明,無法從中窺視目的。興趣是料理,但手藝跟芙蘭同樣程度悲劇,也和她一樣對其無自覺。有時無顧週遭目光突然脫衣服,可能有裸體情結。
魔法戰士型,能善用各武器的特性,擁有所有探索技能。

遊戲系統

搜索時取得配方並持有指定素材,就可以在城鎮可以委託製造武器和防具。取得釣竿後可以在漁點垂釣。部份夥伴有調和魔藥跟料理技能,有的夥伴精通或不擅長廚藝,會烹飪出什麼樣的料理也是令人期待的一點。

霍爾姆鎮

是前往遺跡前進行各種準備、作為據點的存在。鎮上有幾間商店,可邀請入隊的夥伴們也在鎮上的雲雀亭裡待命。一天只能編列一次隊伍,一旦出酒館或前往遺跡探索就無法組織隊伍,隔天才可以重新進行編隊。除了武器跟探索必需品之外的商品,每日的購買量是有限制的,還有,同一件物品的持有量上限是10個,因此打算依靠大量回復道具通關是極度困難。
此外根據出身不同,主人公的住家也不一樣。在主人公家中可以進行設定戰鬥BGM、更改主角臉圖或姓名等,也能透過休息回復體力度過一天。

移動、搜索

探索中的地圖

除了一部份例外,本作行走移動時不是由平常RPG的2D像素角色圖表示,而是在地圖上有個正方形游標,游移方框到地圖上的小圓點按下確定鍵調查,可能會有事件、戰鬥、暗門、寶物等狀況,解決圓點上的事件,圓點裡的實心小圓會消失,周圍可搜索的區域更加擴展。

比較多的機會是滿足完成圓點的條件後,可以獲得經驗值或寶物。畢竟除了單純調查之外,也可能引發戰鬥,或是使用指定道具才能解決事件的情況很多。
本作中藉由戰鬥取得的經驗值是極少的,此外在探索中不在隊內的夥伴也能得到經驗值。
圓點的標示有4種,代表有可能引發不同類型的事件內容。

SP

SP是一種Check Point,在迷宮中解決特定的圓點事件會得到這點數,主要用來消費稱號選擇、提升稱號等級。當突破某些關鍵圓點時,這一天即是「SP日」,上一個「SP日」與當日之間的日期數即是「SP間日數」。如果玩家在5天內突破了下一個關鍵點,就會提供一些SP點數當作順利探索的獎勵。

TTEXP

This Time EXP的簡稱,常駐在遊戲畫面左上角的記量表,即從城鎮出發至歸來的特設經驗值,每搜索解決圓點就會得到些許能量。若是在滿百狀態回到城鎮就可以得到SP。

稱號

在遊戲中能獲得戰士或魔術師之類可在平常RPG見到的職業稱號,但只有主人公才可使用並提升相應的能力數值和新技能。基本稱號有10種、類似二轉的上級稱號有10種共計20個,每個稱號最高5級。選擇基本稱號需持有「稱號之證」,上級稱號則是「熟練之證」,不同出身的主人公,對稱號的適性上也有所不同。

評價

在概要中提到ふりーむ遊戲比賽中有著「遊戲演出如同實際冒險的感覺」「不論是選擇主人公的出身、自行組織隊伍,自由度貼近玩家對遊玩遊戲的期待」像這樣的評語,還有「遊戲設計相當有『趣味性』」等高度評價。[2]
窓の杜的專欄「週末ゲーム」,評論本作是「細緻的情景描寫、以及高自由度的行動是最大的特徵」的遊戲作品,有著這樣的評語「在遊戲當中,很常有需要輸入暗號的謎題、還有需要迴避頭上陷阱等場面,體驗成功解謎的成就感是值得推薦的地方」,還有「高完成度的劇情文字也是本作的魅力」、「借鑑各式各樣的神話跟民間故事,但將其處理地更符合現實的類型之下,有著具影響力的內容」及其他「作品重要的骨幹──角色扮演方面做得很棒」「作為現今國產RPG,確實地將該有的要素包含在內」等。[3]
官網專欄的「名作圖書館」的評語中,有「呈現高自由度的作品」、「成為夥伴的角色們實際上有著豐富個性」、「營造綿密的世界觀設定」,還有「每張場景圖畫充分引領該場景的氛圍」等評價。
而Crowdrive Games是以「富含有魅力的精練細節設定」如此介紹遊戲作品。[4]其中給予:「厚實的世界觀,來自為這部作品添色的壓倒性文字量」、「整部作品瀰散著民俗學跟民間傳說的氣氛」如此的評價。[5]

參考來源

外部連結